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Fantasy und Science-Fiction CDs
Features
(Version 1.610)
(verfügbar in Deutsch und Englisch)
- Definition einzelner Soundereignisse, die sich
auf Tastendruck aktivieren lassen. Möglich sind dadurch einfache
Effekte (z.B. ein Gongschlag, eine Explosion), bis hin zu unendlich
langen, dynamisch erzeugten Szenarios (z.B. eine Schlacht, eine Schiffsreise,
etc.)
- Erstellung von Soundeffekten mittels WAV oder MP3-Dateien
- Erstellung von MP3-, WMA-, MIDI-, WAV- und CD-Spiellisten
für Hintergrundmusik
- Musikstücke gehen fließend ineinander über (Überblenden),
wobei die Dauer bzw. Stärke individuell einstellbar ist
- CD-Verwaltung incl. automatischer CD-Erkennung und Trackwechsel
bei dem Wechseln der CD
- Abschnitte, um dem Spielleiter zu ermöglichen
mit einem einzigen Tastendruck die Akkustik dem zeitlichen Fortschritt
des Abenteuers anzupassen
- Definierbare oder schnell zuschaltbare Reverb-Effekte
(Gebirge, Hangar, Wald, Stadt, Hallen, Höhlen, "Traumeffekt",
etc.)
- Alle Spiellisten verfügen natürlich über einen Random-Mode,
bei dem sich individuelle Wahrscheinlichkeiten editieren
lassen
- Alternativ-Sounds für einen einzigen Effekt
(z.B. verschiedenes Hundegebell), auch hier jeweils mit individueller
Wahrscheinlichkeit
- Verschiedene Zeitfilter für einzelne Soundeffekte
und Szenarien, z.B. Looping, Dauer, Endloswiederholung, zufälliger
Zeitverzögerung etc.
- Sich gegenseitig abrufende Soundereignisse (Starten und
Stoppen), um Arbeit und Aufwand zu sparen
- Lautstärkenvariation und Frequenzvariation,
um noch mehr Realismus zu erzeugen (z.B. das Hämmern des Schmiedes
wird mal lauter, mal leiser, mal mit etwas dumpferem, mal hellerem
Klang oder der Wind im Hintergrund wird lauter, leiser, tiefer, höher
etc.)
- Die Balance der Soundeffekte ist individuell einstellbar,
sowohl fest, als auch variabel (z.B. Vogelzwitschern aus verschiedenen
Richtungen)
- Auch Balancepfade lassen sich definieren (z.B.
eine herumsirrende Biene, eine Lawine, die von Links nach Rechts ins
Tal stürzt, etc.)
- Langsame Fade-In und Fade-Out-Effekte für
sanfte Szenen-Wechsel
- Für jeden Soundeffekt lässt sich ein Echo,
das in Echtzeit berechnet wird, aktivieren
- Getrennte Regelung der Gesamt-, Sound- und Musik-Lautstärke
- Schnelles Ändern des Lautstärkenlevels
für zugeschaltete Sounds (z.B. naher, lauter Wasserfall und leise
trabende Pferde im Hintergrund)
- Eigene Layouts können problemlos für
ein geeigneteres SoundMixer-Design sorgen (Fantasy, Science-Fiction,
eigene Rollenspiel-Bilder)
- Ausgabe von Übersichtsdateien, um die selbst-definierten
Tasten schnell überblicken zu können
- Speicherung in Soundlibrarys, die alle benötigten
Dateien (Musik und Sounds) beinhalten können, um so eine Weitergabe
des eigenen Projekts zu ermöglichen
- Speichern einzelner Effekte und Szenarien, um sie
auf der SoundMixer-Page zu sharen
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