|
Was sind Abschnitte?
|
Previous Top Next |
|
|
| Beispiel:
|
|
|
| Soundbank 1: Pferdegalopp
|
| Abschnitte: alle
|
|
|
| Soundbank 2: allg. Geräusche von Helden (Räuspern, Schritte, etc.)
|
| Abschnitte: alle
|
|
|
| Soundbank 3: leichter Wind
|
| Abschnitte: 1
|
|
|
| Soundbank 4: Rascheln von Blättern
|
| Abschnitte: 2
|
|
|
| Soundbank 6: Tiere des Waldes (Vögel,...)
|
| Abschnitte: 2 und 3
|
|
|
| Soundbank 7: Grillengezirpe
|
| Abschnitte: 3
|
|
|
| Soundbank 8: Start eines anderen Soundereignisses (Name: "Ankunft in einem Dorf")
|
| Abschnitte: 4
|
|
|
| => Wenn das Soundereignis im ersten Abschnitt gestartet wird, hört man wie die Helden durch die Landschaft reiten und gehen. Leichter Wind weht über die Graslandschaft...
|
| Nachdem der Spielleiter in den zweiten Abschnitt geschaltet hat, reisen die Spieler durch einen immer dichter werdenden Wald. Der Wind weht zunächst stark durch die Bäume, verebbt allerdings je tiefer die Helden in den Wald kommen. Vereinzelt können Tierlaute vernommen werden.
|
| Danach folgt der dritte Abschitt, in dem sich überhaupt kein Lüftchen mehr rührt. Die Grillen beginnen zu zirpen, es wird abend.
|
| Im vierten Abschnitt nähern sich die Helden jedoch noch rechtzeitig dem nächste Dorf. Sie hören die Schreie der neugierigen Kinder schon von weitem und die Geräuschkulisse wird immer lauter.
|
|
|