Was sind Abschnitte?
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Soundereignisse können sogenannte Abschnitte enthalten (8 an der Zahl). Diese entstehen dann, wenn Soundbanken verschiedenen Abschnitten zugeordnet werden (natürlich können den Soundbanken auch mehrere Abschnitte zugeordnet werden).

Abschnitte können benutzt werden, wenn ein Szenario (Soundereignis) auf Tastendruck variieren und fortschreiten soll, z.B. wenn die Spielergruppe nach einer langen Reise endlich an ihr Ziel gelangt. Sie gelangen also in einen neuen "Abschnitt", was der Spielleiter dem SoundMixer mitteilen kann (siehe Abschnitte wechseln)

Beispiel:  
 
Soundbank 1: Pferdegalopp  
Abschnitte: alle  
 
Soundbank 2: allg. Geräusche von Helden (Räuspern, Schritte, etc.)  
Abschnitte: alle  
 
Soundbank 3: leichter Wind  
Abschnitte: 1  
 
Soundbank 4: Rascheln von Blättern  
Abschnitte: 2  
 
Soundbank 6: Tiere des Waldes (Vögel,...)  
Abschnitte: 2 und 3  
 
Soundbank 7: Grillengezirpe  
Abschnitte: 3  
 
Soundbank 8: Start eines anderen Soundereignisses (Name: "Ankunft in einem Dorf")  
Abschnitte: 4  
 
=> Wenn das Soundereignis im ersten Abschnitt gestartet wird, hört man wie die Helden durch die Landschaft reiten und gehen. Leichter Wind weht über die Graslandschaft...  
Nachdem der Spielleiter in den zweiten Abschnitt geschaltet hat, reisen die Spieler durch einen immer dichter werdenden Wald. Der Wind weht zunächst stark durch die Bäume, verebbt allerdings je tiefer die Helden in den Wald kommen. Vereinzelt können Tierlaute vernommen werden.  
Danach folgt der dritte Abschitt, in dem sich überhaupt kein Lüftchen mehr rührt. Die Grillen beginnen zu zirpen, es wird abend.  
Im vierten Abschnitt nähern sich die Helden jedoch noch rechtzeitig dem nächste Dorf. Sie hören die Schreie der neugierigen Kinder schon von weitem und die Geräuschkulisse wird immer lauter.