Soundbanken: Jedes Soundereignis kann über eine oder mehrere Soundbanken verfügen (Über Soundereignisse und was sie können...). Eine Soundbank stellt dabei im Prinzip eine Sammlung an gleichartigen Soundeffekten (oder auch nur einen einzigen) dar, wie etwa unterschiedliches Hundegebell, Kirchturmläuten oder Donnerschläge. Eine einzelne Soundbank kann also mehrere Dateien (Soundeffekte) beinhalten, wodurch z.B. immer unterschiedliches Hundegebell, unterschiedliche Kirchturmglocken oder unterschiedliche Donnerschläge zu hören ist, obwohl immer dasselbe Soundereignis aktiviert wird. Dies vermittelt schnell einen realistischeren Eindruck der Szene und beugt der Langeweile vor.
Die weiteren Optionen einer Soundbank steuern außerdem das allgemeine Verhalten des Soundeffekts, z.B. ob er unendlich oft wiederholt werden oder erst nach einer gewissen Zeit abgespielt werden soll, etc.