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Übersicht der Library erstellen
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| Beispiel 1:
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| Musik | (0)
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| - Bedrohlich | (B) * C M
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| - Euphorisch | (E) * C M
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| - Fröhlich | (F) * C M
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| Reise | (1)
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| - Boot | (B) * S
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| - Donnergrollen | (G) S
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| - Donnerschläge | (D) * S
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| - Sumpfreise | (G) * C M S
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| · | *: Dieses Ereignis wird durch erneuten Tastendruck wieder beendet (siehe Soundereignisse starten und stoppen)
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| · | C: Dieses Ereignis verfügt über eine CD-Spielliste (siehe CD-Spielliste editieren)
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| · | M: Dieses Ereignis verfügt über eine Datei-Spielliste (siehe Datei-Spielliste editieren)
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| · | S: Dieses Ereignis verfügt über Soundeffekte/Soundbanken (siehe Über Soundbanken und was sie können...)
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| Hinweis: Die Ausgabe erfolgt in einer Textdatei, die im RPG-SoundMixer-Verzeichnis "Output" abgespeichert wird. Ihr Name besteht aus dem Librarynamen und dem Zusatz "(Soundereignisse)".
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| Hinweis: Auch die standardmäßig im SoundMixer definierten Tasten werden so ausgegeben.
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| Beispiel 2:
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| Zivilisation (4)
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| - Arbeiten
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| ° Sägen
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| ° Hämmern
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| - Baby
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| ° Schreiendes Baby
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| - Kleinstadt
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| ° Hämmern
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| ° Sägen
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| ° Atmosphäre (vorbeifahrende Wägen, Pferde)
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| ° Marktschreier
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| ° Vögel
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| - Wirtshaus
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| ° Gemurmel
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| ° Einschank
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| ° Rülpsen
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| ° Atmosphäre (rückende Stühle, Klopfen)
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| ° Lachen, Husten, Niesen
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| Hinweis: Die Ausgabe erfolgt in einer Textdatei, die im RPG-SoundMixer-Verzeichnis "Output" abgespeichert wird. Ihr Name besteht aus dem Librarynamen und dem Zusatz "(Soundbanken)".
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| Hinweis: Die Ausgabe erfolgt in einer Textdatei, die im RPG-SoundMixer-Verzeichnis "Output" abgespeichert wird. Ihr Name besteht aus dem Librarynamen und dem Zusatz "(Soundeffekte)".
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