Was ist ein Modus?
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Der RPG-SoundMixer unterstützt 20 verschiedene Modi, die während der Laufzeit jederzeit umgeschaltet werden können. Die Modi können vom Benutzer individuell benannt werden und sind fest von 0 bis 19 nummeriert. Sie stellen die "Unterordner" der aktuellen Library dar, in denen die Soundereignisse platziert werden können.

Beispiel 1:  
 
Eine Library enthält z.B. folgende Modi:  
 
(Modus 0)   Musik      (enthält alle Soundereignisse zur Musiksteuerung)  
(Modus 1)   Tiere      (enthält alle Soundereignisse zur Untermalung mit Tierstimmen)  
(Modus 2)   Kampf      (enthält alle Soundereignisse zur Untermalung innerhalb eines Kampfes)  
(...)  
(Modus 19)   Abenteuer   (enthält alle Soundereignisse, die für das aktuelle Abenteuer genutzt werden)  


Läuft der SoundMixer kann der Modus jederzeit durch Drücken der entsprechenden Nummer gewählt werden (siehe Modus wechseln).

Jedes Soundereignis lässt sich nur in einem bestimmten Modus des SoundMixers auslösen. So ist eine Mehrfachbelegung einer einzigen Taste möglich.

Beispiel 2:  
 
So kann Taste "A" im Modus "Tiere" einen Adlerschrei auslösen, im Modus "Kampf" allerdings einen Alarm.  


Um einen Modus umzubenennen, wählen Sie im Menü "Soundlibrary" den Menüpunkt "Soundereignisse...". Im erscheinenden Dialogfenster können Sie nun in der "Modus wählen" - Liste den gewünschten Modus zunächst wählen und ihm im nebenstehenden Feld "Modus umbenennen" einen neuen Namen geben.