Soundereignisse importieren/exportieren
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Sie können nicht nur ganze Soundlibrarys (siehe Eine Soundlibrary anlegen) speichern, sondern auch einzelne SoundMixer-Ereignisse in Dateien speichern (exportieren) bzw. aus Dateien in die aktuelle Soundlibrary hinzufügen (importieren).
 
Hinweis: Die Erweiterung für Soundeffekte des RPG-SoundMixers ist SEV, also z.B. "MeinSoundeffekt.sev".  

Um ein Soundereignis zu importieren, wählen Sie im Menü "Soundlibrary" den Menüpunkt "Soundereignisse..." und wählen anschließend den Modus (siehe Was ist ein Modus?), in den das importierte Soundereignis platziert werden soll. Danach klicken Sie auf den Button "Import..." und öffnen die gewünschte Soundereignis-Datei.

Um ein Soundereignis zu exportieren, wählen Sie im Menü "Soundlibrary" den Menüpunkt "Soundereignisse..." und wählen anschließend das Soundereignis, das gespeichert werden soll. Danach klicken Sie auf den Button "Export..." und geben den gewünschte Soundereignis-Dateinamen an.

Warnung: Beim Importieren einzelner Soundereignisse (und somit der Soundbanken, die im Soundereignis enthalten sind) ist es aus technischen Gründen leider nicht möglich auch die Verknüpfungen mit anderen Soundereignissen zu übernehmen (gemeint sind die Einstellungsmöglichkeiten, dass eine Soundbank z.B. ein anderes Soundereignis startet bzw. stoppt; siehe Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten). Leider können auch die Einstellungen der CD-Spielliste (siehe CD-Spielliste bearbeiten) nicht übernommen werden, da die Einstellungen für die CDs leider an die Soundlibrary gekoppelt sind. Diese Einstellungen müssen per Hand nachkorrigiert werden.