Soundereignisse starten und stoppen
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Sobald Soundereignisse (siehe Über Soundereignisse und was sie können...) definiert wurden, und der RPG-SoundMixer sich wieder im Hauptfenster befindet, empfängt er die Tasten des Benutzers. Die Soundereignisse können also jederzeit mit der ihr zugewiesenen Taste gestartet werden. Beachten sie allerdings, dass sie sich im richtigen Modus befinden müssen (siehe Modus wechseln).

Zudem gibt es die Möglichkeit mit der Escape-Taste umgehend alle Soundereignisse zu stoppen. Diese Taste dient allerdings zum sofortigen Abbruch, d.h. dass Effekte wie z.B. der Fade-Out keine Rolle mehr spielen.

(Für Experten:)
Es gibt grundlegend zwei Arten von Soundereignissen (Sie erkennen die Art der Ereignisse anhand der Anzeige im Soundereignis-Fenster):

1. Die einen Soundereignisse können nicht mehr manuell gestoppt werden, sie besitzen eine feste Dauer. Dies ermöglicht aber auch, dass die Taste eines Soundereignisses merhfach kurzzeitig hintereinander gedrückt werden kann, und somit auch das Soundereignisse mehrfach gestartet wird (drei Glockenschläge, vier bellende Hunde, etc.).

2. Soundereignisse, die "Unendlichkeitselemente" wie unendlich lange Soundeffekte (Looping, unendliche Wiederholungen), Medien (Hintergrundmusik) oder Abschnitte beinhalten, können durch erneutes Drücken der zugewiesenen Taste gestoppt werden. Sie können also auch nicht mehrmals gleichzeitig abgespielt werden.
Auch hier gibt es jedoch die Ausnahme, dass das Soundereignis nicht gestoppt wird, wenn der Lautstärkenmodus zwischenzeitlich geändert wurde (siehe Der Lautstärkenmodus). So wird eine zusätzliche Kontrolle über die Lautstärke möglich, da in diesem Fall nämlich die Soundbanken (die Musik läuft unbehelligt weiter) des Soundereignisses neu gestartet werden und der aktuelle Lautstärkenmodus somit übernommen wird.

(siehe Beispiele für Soundereignisse)