Soundbank importieren/exportieren
Previous  Top  Next


Sie können nicht nur Soundereignisse importieren und exportieren (siehe Soundereignisse importieren/exportieren) speichern, sondern auch SoundMixer-Banken in Dateien speichern (exportieren) bzw. aus Dateien in die aktuelle Soundlibrary hinzufügen (importieren).
 
Hinweis: Die Erweiterung für Soundbanken des RPG-SoundMixers ist SBK, also z.B. "MeineSoundbank.sbk".  

Um eine Soundbank zu importieren, wählen Sie zunächst das Soundereignis aus, das die Soundbank aufnehmen sollen. Danach klicken Sie auf den Button "Soundbanken...". Nun können Sie im Fenster für Soundbanken den Button "Import..." anklicken und die gewünschte Soundbank-Datei öffnen.

Um ein Soundereignis zu exportieren, wählen Sie zunächst das Soundereignis aus, in dem sich die Soundbank befindet. Danach klicken Sie auf den Button "Soundbanken...". Nun können Sie die gewünschte Soundbank in der Liste auswählen und auf den Button "Export..." klicken. Danach muss nur noch der gewünschte Soundbank-Dateiname eingegeben werden.

Warnung: Beim Importieren einzelner Soundbanken ist es aus technischen Gründen leider nicht möglich auch die Verknüpfungen mit anderen Soundbanken zu übernehmen (gemeint sind die Einstellungsmöglichkeiten, dass eine Soundbank z.B. erst nach dem Start einer bestimmten anderen Soundbank zu spielen beginnt). Auch die Verknüpfungen mit Soundereignissen (gemeint sind die Einstellungsmöglichkeiten, dass eine Soundbank z.B. ein anderes Soundereignis startet bzw. stoppt; siehe Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten) können nicht übernommen werden. Diese Einstellungen müssen per Hand nachkorrigiert werden.