Index
Inhaltsverzeichnis


- A -

Abschnitte
Was sind Abschnitte?
Abschnitte definieren
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Abschnitte wechseln
Abschnitte wechseln
Abstand zwischen Abspielen (Soundbank)
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Aktuell abgespielte Medien-Datei
Die Anzeigen des Hauptfensters
Aktuell abgespielte Soundereignisse
Die Anzeigen des Hauptfensters
Aktuell eingelegte CD und spielender Track
Die Anzeigen des Hauptfensters
Aktuelle Version
Features des RPG-SoundMixers
Alle Soundeffekte und Musik ausschalten
Vordefinierte Steuertasten
Alle Soundereignisse stoppen
Soundereignisse starten und stoppen
Alle stoppen
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Anzahl (Soundbank)
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Anzahl der Soundeffekte
Die Anzeigen des Hauptfensters
Anzeigen des Hauptfensters
Die Anzeigen des Hauptfensters
Ausblenden (Soundeffekt)
Soundeffekt-Einstellungen
Ausblenden (Soundereignis)
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Automatische Dauer
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten

- B -

Balance
Soundeffekt-Einstellungen
Beispiel: Abschnitte
Was sind Abschnitte?
Beispiel: CD-Spiellisten
Beispiele für Soundereignisse
Beispiel: Chancen
Was sind Chancen?
Beispiel: Datei-Spiellisten
Beispiele für Soundereignisse
Beispiel: Lautstärkenmodus
Lautstärkenmodus wechseln
Beispiel: Ortsmodus
Ortsmodus wechseln
Beispiel: Skripte
Beispiele für Skripte
Beispiel: Soundbanken
Beispiele für Soundbanken
Beispiel: Soundeffekte
Beispiele für Soundbanken
Beispiel: Soundereignisse
Beispiele für Soundereignisse
Beispiel: Stammordner
Verzeichnisse einstellen
Beispiele: Modi
Was ist ein Modus?

- C -

CD einlesen
CD-Angaben bearbeiten
CD löschen
CD-Angaben bearbeiten
CD-Angaben bearbeiten
CD-Angaben bearbeiten
CD-Laufwerk
CD-Laufwerk einstellen
CDs
Über die CD-Verwaltung und was sie kann
CD-Seriennummer
CD-Angaben bearbeiten
CD-Spielliste
CD-Spielliste bearbeiten
CD-Spielliste bearbeiten
CD-Spielliste bearbeiten
CD-Tracks
CD-Angaben bearbeiten
CD-Verwaltung
Über die CD-Verwaltung und was sie kann
Chancen
Was sind Chancen?
Chancevergabe (CD-Spielliste)
CD-Spielliste bearbeiten
Chancevergabe (Datei-Spielliste)
Datei-Spielliste bearbeiten
Chancevergabe (Soundeffekte)
Soundeffekte wählen
Credits
Credits

- D -

Dateierweiterung: SBK
Soundbank importieren/exportieren
Dateierweiterung: SEV
Soundereignisse importieren/exportieren
Dateierweiterung: SOL
Soundlibrarys speichern und laden
Dateinamen in Soundlibrary ersetzen
Dateinamen in Soundlibrary ersetzen
Datei-Spielliste
Datei-Spielliste bearbeiten
Datei-Spielliste bearbeiten
Datei-Spielliste bearbeiten
Dauer (Soundereignis)
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Dauer: automatisch
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Dauer: Ende nach Tastendruck
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Dauer: manuell
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
DirectX
Voraussetzungen

- E -

Echo
Soundeffekt-Einstellungen
Echo-Feedback
Soundeffekt-Einstellungen
Echo-Verzögerung
Soundeffekt-Einstellungen
Einblenden (Soundeffekt)
Soundeffekt-Einstellungen
Einblenden (Soundereignis)
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Einstellung für alle SFX-Dateien übernehmen
Soundeffekt-Einstellungen
E-Mail
Credits
Exportieren (Soundbanken)
Soundbank importieren/exportieren
Exportieren (Soundereignisse)
Soundereignisse importieren/exportieren

- F -

Fade In (Soundeffekt)
Soundeffekt-Einstellungen
Fade In (Soundereignis)
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Fade Out (Soundeffekt)
Soundeffekt-Einstellungen
Fade Out (Soundereignis)
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Features
Features des RPG-SoundMixers
Fenster minimieren
Die Anzeigen des Hauptfensters
Fenster verschieben
Die Anzeigen des Hauptfensters
Freischaltcode
Freischaltung
Freischaltung
Freischaltung
Frequenz
Soundeffekt-Einstellungen
Frequenz-Schieberegler
Soundeffekt-Einstellungen

- G -

Gesamt-Lautstärke
Vordefinierte Steuertasten

- H -

Hauptfenster
Die Anzeigen des Hauptfensters
Homepage
Credits
Hotkey
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten

- I -

Importieren (Soundbanken)
Soundbank importieren/exportieren
Importieren (Soundereignisse)
Soundereignisse importieren/exportieren

- L -

Länge der Sounddatei
Soundeffekt-Einstellungen
Lautstärke
Vordefinierte Steuertasten
Lautstärke (Soundeffekt)
Soundeffekt-Einstellungen
Lautstärke: Gesamt
Vordefinierte Steuertasten
Lautstärke: Medien
Vordefinierte Steuertasten
Lautstärke: SFX
Vordefinierte Steuertasten
Lautstärken-Boost
Soundeffekt-Einstellungen
Lautstärkenmodus
Lautstärkenmodus wechseln
Lautstärkenmodus wechseln
Lautstärkenmodus wechseln
Lautstärkenregelung (allgemein)
Die Anzeigen des Hauptfensters
Lautstärkenvariation
Soundeffekt-Einstellungen
Layout wechseln
Layout wechseln
Layout: Fantasy
Layout wechseln
Layout: Science-Fiction
Layout wechseln
Library in Datei ausgeben (Soundbanken)
Übersicht der Library erstellen
Library in Datei ausgeben (Soundereignisse)
Übersicht der Library erstellen
Library in Datei ausgeben (Verwendete Soundeffekte)
Übersicht der Library erstellen
Library laden
Soundlibrarys speichern und laden
Library speichern
Soundlibrarys speichern und laden
Librarynamen ändern
Namen ändern
Libraryübersicht erstellen
Übersicht der Library erstellen
Looping
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten

- M -

Mail
Credits
Manuelle Dauer
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Max. zufällige Verzögerung (Abstand) (Soundbank)
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Max. zufällige Verzögerung (Startzeit) (Soundbank)
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Media - Lautstärke voreinstellen
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Medien
Über Soundereignisse und was sie können...
Medien-Lautstärke
Vordefinierte Steuertasten
Medien-Stammordner
Verzeichnisse einstellen
MFApi-XB
Voraussetzungen
MID
Über Soundereignisse und was sie können...
Midi
Über Soundereignisse und was sie können...
Modus
Was ist ein Modus?
Modus wechseln
Modus wechseln
Modus wechseln (Soundereignis)
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
MP3
Über Soundereignisse und was sie können...

- N -

Nächster Soundeffekt
Soundeffekt-Einstellungen

- O -

Originalfrequenz
Soundeffekt-Einstellungen
Ort (Soundeffekt)
Soundeffekt-Einstellungen
Ortsmodus
Ortsmodus wechseln
Ortsmodus wechseln
Ortsmodus wechseln

- P -

Pfade
Soundeffekt-Einstellungen

- R -

RPG-SoundMixer
Über den RPG-SoundMixer...
RPG-SoundMixer-Layout
Layout wechseln

- S -

SBK - Dateien
Soundbank importieren/exportieren
SEV - Dateien
Soundereignisse importieren/exportieren
SFX
Über Soundereignisse und was sie können...
SFX-Datei mit anderen Soundbanken abspielen
Soundeffekt-Einstellungen
SFX-Lautstärke
Vordefinierte Steuertasten
SFX-Stammordner
Verzeichnisse einstellen
Skript ausführen
Über Skripte und was sie können...
Skripte
Über Skripte und was sie können...
Skripte erstellen
Eigene Skripte erstellen
SOL - Dateien
Soundlibrarys speichern und laden
Soundbank
Über Soundbanken und was sie können...
Soundbank bearbeiten
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Soundbank erstellen
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Soundbanken einfügen
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Soundbanken exportieren
Soundbank importieren/exportieren
Soundbanken importieren
Soundbank importieren/exportieren
Soundbanken kopieren
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Soundeffekt
Über Soundereignisse und was sie können...
Soundeffekt - Lautstärke voreinstellen
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Soundeffekt Einstellungen
Soundeffekt-Einstellungen
Soundeffekte wählen
Soundeffekte wählen
Soundereignis
Über Soundereignisse und was sie können...
Soundereignis bearbeiten
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Soundereignis erstellen
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Soundereignis mittels Soundbank starten
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Soundereignis mittels Soundbank stoppen
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Soundereignis starten
Soundereignisse starten und stoppen
Soundereignis stoppen
Soundereignisse starten und stoppen
Soundereignisse einfügen
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Soundereignisse exportieren
Soundereignisse importieren/exportieren
Soundereignisse importieren
Soundereignisse importieren/exportieren
Soundereignisse kopieren
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Soundereignisse stoppen (alle)
Soundereignisse starten und stoppen
Soundlibrary
Eine Soundlibrary anlegen
Soundlibrary anlegen
Eine Soundlibrary anlegen
Soundlibrary packen
Soundlibrary packen
SoundMixer
Über den RPG-SoundMixer...
Spielliste
Über Soundereignisse und was sie können...
Stammordner
Verzeichnisse einstellen
Stammverzeichnis
Verzeichnisse einstellen
Start nach
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Startzeit (Soundbank)
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Steuertasten
Vordefinierte Steuertasten

- T -

Taste zuweisen
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Tastencodes
Tastencodes (Tabelle)
Tastenüberwachung immer aktiv
Tastenüberwachung immer aktiv
Track wechseln
Vordefinierte Steuertasten
Trackname
CD-Angaben bearbeiten
Tutorial
Tutorial starten
Tutorial starten
Tutorial starten

- U -

Übersicht erstellen
Übersicht der Library erstellen
Unendliche Wiederholungen
Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
Unterschiedliches Soundeffekte
Über Soundbanken und was sie können...

- V -

Version
Features des RPG-SoundMixers
Verzeichnis-Einstellungen
Verzeichnisse einstellen
Verzögerung (Start) (Soundereignis)
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
Voraussetzungen
Voraussetzungen
Vordefinierte Steuertasten
Vordefinierte Steuertasten
Vorheriger Soundeffekt
Soundeffekt-Einstellungen

- W -

Was ist der Lautstärkenmodus
Lautstärkenmodus wechseln
Was ist der Ortsmodus
Ortsmodus wechseln
Was ist der RPG-SoundMixer
Über den RPG-SoundMixer...
Was ist ein Modus
Was ist ein Modus?
Was ist ein Skript
Über Skripte und was sie können...
Was ist ein Soundereignis
Über Soundereignisse und was sie können...
Was ist eine Soundbank
Über Soundbanken und was sie können...
Was sind Abschnitte
Was sind Abschnitte?
Was sind Chancen
Was sind Chancen?
Was sind Medien
Über Soundereignisse und was sie können...
Was sind Soundeffekte
Soundeffekte wählen
WAV
Über Soundereignisse und was sie können...
Weiches Ein- und Ausblenden
Soundeffekt-Einstellungen
Windows Media Player
Voraussetzungen

- Z -

Zuweisung aufheben
Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten