Eine Soundlibrary ist das, worum sich alles beim SoundMixer dreht. Um den SoundMixer überhaupt erst benutzen zu können, müssen Sie also eine neue Soundlibrary anlegen und diese dann entsprechen nach Ihren Wünschen gestalten. Wenn Sie als Spielleiter die Soundlibrary dann fertig gestaltet haben, so wird sie mit dem gesamten Inhalt abgespeichert, damit sie bequem bei jeder Spielsitzung geöffnet werden kann. Also ganz nach dem Prinzip: einmal erstellt, für immer verfügbar!
Dabei ist es ganz egal, ob Sie speziell für jedes Abenteuer eine eigene Library designen oder für alle Ihre Rollenspiel-Abende dieselbe Library benutzen. Sie haben absolut freie Hand bei der Erstellung der Soundlibrarys. Aber wie dies funktioniert erklärt Ihnen diese Anleitung. Ich wünsche viel Spaß beim Lesen...
1. Um eine Library (neues Projekt) anzulegen, wählen Sie im Menü "Datei" den Punkt "Neu...".
2. Danach erscheint ein Dialog-Fenster, das zur Eingabe des Librarynamens auffordert.
3. Nach der Eingabe des Librarynamens ist der RPG-SoundMixer zwar bereit, die Soundlibrary ist jedoch noch vollständig leer. Um den RPG-SoundMixer nun benutzen zu können, müssen Sie deshalb Soundereignisse anlegen (siehe Über Soundereignisse und was sie können...).