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Ein neues Soundereignis erstellen und bearbeiten
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| · | Den Namen des aktuell gewählten Ereignisses können Sie im Feld "Name" editieren.
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| · | Um dem Ereignis eine Taste zuzuweisen, klicken Sie auf das Tasten-Feld. Anschließend wartet das Programm darauf, dass Sie die gewünschte Taste betätigen. Bitte beachten Sie hierbei, dass einige Tasten nicht zur Verfügung stehen (siehe Modus wechseln und Definierte Steuer-Tasten). Um diese Zuweisung wieder aufzuheben, klicken Sie einfach auf den Button "Tastenzuweisung aufheben". Danach kann das Soundereignis nicht mehr durch eine Taste gestartet werden.
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| · | Sobald eine Taste definiert wurde, können Sie diese außerdem zu einer "Hotkey" machen. Das bedeutet, dass das Soundereignis immer durch das Drücken der gewünschten Taste gestartet wird, egal in welchem Modus sich der SoundMixer aktuell befindet (siehe Was ist ein Modus?)
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| · | Wenn nicht gewollt wird, dass das Soundereignis sofort startet, so kann mit der Option "Verzögerung (Start)" nachgeholfen werden. Das Soundereignis wird erst nach der angegebenen Zeit (wie immer in Millisekunden) starten.
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| · | (Für Experten:) Es gibt grundlegend zwei verschiedene Arten von Soundereignissen. Die einen enden durch Tastendruck ("Ende durch Tastendruck"), die anderen haben eine "Dauer" (siehe Soundereignisse starten und stoppen). Bei letzterer Art kann man wählen, ob man selbst eine Dauer (in Millisekunden nach dem Start des Soundereignisses) eingeben will (Klick auf Button "manuell") oder das Soundereignis einfach selbstständig laufen lassen will, bis alle Soundeffekte abgespielt wurden (Klick auf Button "auto"). Dann nämlich endet das Soundereignis automatisch.
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| · | Wollen Sie ein Soundereignis zwar starten, aber ihre Spieler noch sofort mit einem Paukenschlag oder einem lautem Szenario überrumpeln, so können Sie eine sogenannte Fade-In Zeit einstellen. Die Soundeffekte des Soundereignisses werden erst nach den in diesem Feld angegebenen Millisekunden die volle Lautstärke erreichen.
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| · | (Für Experten:) Sollen die Soundeffekte des Soundereignisses nicht abrupt enden, kann im Feld Fade-Out eine Zeit einstellen. Bevor das Soundereignis zuende geht bzw. nachdem es durch Tastendruck beendet wurde (Unterscheidung: siehe "Dauer"), blendet es mit den angegebenen Millisekunden sanft aus. Soundereignisse mit automatischer Dauer können nicht ausblenden!
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| · | Durch die beiden Lautstärkenregler "Soundeffekt - Lautstärke voreinstellen" und "Medien - Lautstärke voreinstellen" (bitte zunächst auswählen) können Sie jeweils eine Lautstärke definieren, die automatisch beim Start des Soundereignisses eingestellt wird (siehe Die Anzeigen des Hauptfensters).
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| · | Ist die Option "Andere Soundereignisse beim Start dieses Soundereignisses stoppen" gewählt, so werden sofort alle anderen Soundereignisse automatisch komplett gestoppt, nachdem dieses Soundereignis aktiviert wurde.
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| · | Um dem Soundereignis nun wirklich Musik und Sounds zuzuweisen stehen Ihnen drei Möglichkeiten zur Verfügung. Sie können diese Möglichkeiten auch beliebig kombinieren. Zur Wahl stehen CD-Spiellisten (Button "CD-Spielliste..."), MP3/WAV/Midi-Spiellisten (Button "Datei-Spielliste...") und Soundbanken (Button "Soundbanken...") (siehe CD-Spielliste bearbeiten, Datei-Spielliste bearbeiten und Über Soundbanken und was sie können...).
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