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Eine neue Soundbank erstellen und bearbeiten
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| · | Den Namen der aktuell gewählten Soundbank können Sie im Feld "Name" editieren.
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| · | Danach müssen Sie die "Startzeit" in Millisekunden angeben. Dies ist die Zeit die vergehen soll, bevor der erste Soundeffekt abgespielt werden soll.
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| · | (Für Experten:) Wenn das Soundereignis mehr als eine Soundbank enthält, können Sie in der daneben liegenden Box noch einen Bezugspunkt angeben ("Start nach"). Sie haben dabei die Möglichkeit in einer Auswahlbox zu wählen, ob die Soundbank nach "jedem/dem ersten/dem letzten" Abspielen einer anderen Soundbank gestartet werden soll. Dann bezieht sich die "Startzeit" auf die Zeit, die vergeht, nachdem die gewählte Soundbank abgespielt wird. Die Stichwörter "nach jedem" / "nach dem ersten" / "nach dem letzten" regeln dabei, zu welchem Zeitpunkt (bzw. Zeitpunkten im Falle "jedem") dies intern geschieht.
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| Für Experten: Es ist wichtig zu verstehen, dass die aktuelle Soundbank beim Stichwort "nach jedem" auch wirklich jedes mal "nach dem Abspielen einer anderen Soundbank" gestartet wird. Dies bedeutet nämlich, dass folgendes passiert, wenn BEIDE Soundbanken z.B. auf "unendl. Wiederholungen" gestellt sind: die übergeordnete Soundbank wird unendlich oft abgespielt und wird somit unendlich oft die andere Soundbank zum Start zwingen. Und mit jedem Start ist eine unendliche Wiederholung der untergeordneten Soundbank verbunden, was zu unendlich mal unendlich führt.
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| · | Sie können der Startzeit zusätzlich noch einen Zufallsfaktor zuweisen. Um die Startzeit zufällig zu Verzögern benutzen Sie das Feld "max. zufällige Verzögerung (Startzeit)". Die in diesem Feld angegebenen Millisekunden geben den Höchstwert der zufälligen Verzögerung an.
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| · | Mit dem Feld "Anzahl" kann eingestellt werden, wie oft die Soundbank abgespielt wird.
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| · | Das Feld "zufällige Anzahl (zusätzlich)" bietet außerdem eine Möglichkeit die Anzahl nicht festzulegen. Der hier angegebene Wert addiert sich zufällig (zwischen 0 und der Angabe) zur Anzahl im Feld darüber.
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| · | Soll die Soundbank automatisch öfter als nur ein einziges Mal abgespielt werden, so ist das Feld "Abstand zwischen Abspielen" sinnvoll. Hier kann die Zeit in Millisekunden angegeben werden, die zwischen den einzelnen Soundeffekten liegt.
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| · | Bei der Zeit, die zwischen den erneuten Abspielen liegt spielt auch das folgende Feld "max. zufällige Verzögerung (Abstand)" eine Rolle. Es gibt die maximale Zeit (in Millisekunden) an, die die Soundbank noch zusätzlich nach dem Zufallsprinzip verzögert wird. Ist der Wert für die max. Verzögerung also ungleich 0, so ist der Zeitpunkt des Starts der Soundbank zufällig.
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| · | Mit der Option "unendl. Wiederholungen" wird die Anzahl auf unendlich gestellt.
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| · | In der kleinen Box "Abschnitte" kann definiert werden, in welchen Abschnitten des Soundereignisses (siehe Was sind Abschnitte?) die aktuelle Soundbank abgespielt werden soll. Wird dabei "alle" gewählte, so benutzt die aktuelle Soundbank keine Abschnitte bzw. wird in allen Abschnitte abgespielt.
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| · | Auch mit der Option "Looping" wird die Anzahl auf unendlich gestellt. Es gibt allerdings keine Pause zwischen den Neustarts. Folglich ist auch das Feld "max. zufällige Verzögerung (Abstand)" überflüssig.
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| Für Experten: Auch das interne Verhalten dieser Soundbank beim Looping anders als bei unendlichen Wiederholungen, denn technisch wird diese Soundbank nur einmal gestartet.
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| Für Experten: Wird auch nur eine Soundbank des aktuellen Soundereignisses unendlich oft wiederholt oder ist sie im Looping Modus, lässt sich dessen Soundereignis durch erneuten Tastendruck stoppen (siehe Soundereignisse starten und stoppen). Andernfalls wird das Soundereignis durch erneuten Tastendruck zusätzlich noch einmal gestartet, was z.B. das mehrfache manuelle Abspielen eines kurzen Soundeffekts ermöglicht (dies setzt allerdings auch voraus, dass keine Datei- oder CD-Spiellisten für dieses Soundereignis definiert wurden).
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| · | Eine Soundbank kann allerdings auch dazu hergenommen werden, den Start eines anderen Soundereignisses zu einem bestimmten Zeitpunkt zu automatisieren. Wenn die aktuelle Soundbank (zusätzlich zu allen anderen Eigenschaften) auch ein Soundereignis starten soll, dann wählen Sie dieses in der Box "Start des Soundereignisses". Zusätzlich können sie noch angeben, ob die Spiellisten (Datei-Spiellisten bzw. CD-Spiellisten) des neu gestarteten Soundereignisses die Spiellisten des aktuellen Soundereignisses "überschreiben" sollen. Oder anders: Ob die Musik des neuen oder des alten Soundereignisses gespielt werden soll. Um die Musik des neuen Soundereignisses abzuspielen wählen sie den Punkt "mit Spiellisten" an.
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| · | Die Option "Stop des Soundereignisses" funktioniert analog (siehe "Start des Soundereignisses"). Nur dass das Soundereignis (und die Spiellisten des Soundereignisses, falls gewünscht) nicht gestartet, sondern gestoppt wird.
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| · | Um der Soundbank nun Soundeffekte bzw. Dateien zuweisen zu können, klicken Sie auf den Button "Soundeffekte..." (siehe Soundeffekte wählen).
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