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Eigene Skripte erstellen
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| Hinweis: Parameter werden jeweils durch Sternchen eingegrenzt.
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| Hinweis: Für den richtigen Tastencode, schauen sie bitte hier nach (siehe Tastencodes (Tabelle))
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| Version = 1610
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| Skriptversion
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| File = "*Dateiname*"
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| Name der Soundlibrary, die bei Skriptbeginn geöffnet wird (gesucht wird im Library-Verzeichnis)
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| Delay = *Dauer in Millisekunden*
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| Warte-Dauer, die in den Textabschnitten verwendet werden kann (Gibt an, wann ein zusätzlicher Text angezeigt wird und das Fortfahren durch Tastendruck möglich ist)
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| FirstStep = *Abschnittnummer*
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| Abschnittnummer: Nummer des Abschnitts, bei dem das Skript beginnt
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| HideInfos = 1
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| Wenn gesetz, dann werden die Anzeigen im RPG-SoundMixer-Hauptfenster ausgeblendet
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| PositionType = "absolute" *oder* "relative"
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| Je nach angegebenen Wert werden die folgenden Positionswerte absolut oder relativ (zum RPGSM-Hauptfenster) interpretiert
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| PositionX = *X-Position in Pixel*
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| Vertikale Position des Skript-Fensters
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| PositionY = *Y-Position in Pixel*
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| Horizontale Position des Skript-Fensters
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| SizeX = *X-Größe in Pixel*
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| Vertikale Größe des Skript-Fensters
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| SizeY = *Y-Größe in Pixel*
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| Horizontale Größe des Skript-Fensters
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| BackColor = *Farbe*
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| Hintergrund-Farbe
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| ColorHeadline = *Farbe*
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| Farbe der Überschriften
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| ColorText = *Farbe*
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| Farbe für normalen Text
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| ColorTextColored = *Farbe*
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| Farbe für den andersfarbigen Text
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| ColorHyperlink = *Farbe*
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| Farbe der Hyperlinks
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| DelayAuto = *Dauer in Millisekunden*
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| Verzögerung, die steuert, wann das Skript automatisch fortgeführt wird (auch automatische Taste)
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| Layout = "*Layoutname*"
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| Auf welches Layout soll gewechselt werden (Layout bitte ohne ".jpg"-Endung)
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| Headline = "*Überschrift*"
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| Text für die Überschrift
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| Text*Textnummer* = "*Text*"
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| Textnummer: 1 - Anzahl der Paragraphen; Text: der Text der ausgegeben wird
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| TextHyper*Textnummer* = 1
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| Gibt an, bei welchem Text (Textnummer) es sich um einen Hyperlink handelt; optional
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| TextColored*Textnummer* = 1
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| Gibt an, dass bei einem bestimmten Text (Textnummer) eine Alternativfarbe verwendet werden soll; optional
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| TextDelay*Textnummer* = 1
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| Gibt an, ob ein bestimmter Text (Textnummer) erst nach der global festgelegten Warte-Dauer (DelayText) angezeigt werden soll
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| Key*Tastennummer* = *Tastencode*
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| Tastennummer: 1 - Anzahl der erlaubten Tasten; Die Tastencodes geben dabei an welche Tasten gedrückt werden dürfen (Nicht genannte Tasten sind nämlich gesperrt! Nur Tasten zur Lautstärkenregelung, Track- und Abschnittsteuerung sind immer erlaubt!)
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| KeyStep*Tastennummer* = *Abschnittnummer*
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| Gibt an, dass bei einer bestimmten Taste (Tastennummer) zu einem anderen Abschnitt (Abschnittnummer) gesprungen werden soll.
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| Der Wert -2 wird gesondert behandelt und bewirkt, dass das Skript beendet wird
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| Der Wert -1 wird gesondert behandelt und bewirkt, dass das Skript zum letzten Schritt vor dem aktuellen zurückgesprungen wird
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| KeyAuto*Auto-Tastennummer* = *Tastencode*
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| Auto-Tastennummer: 1 - Anzahl der automatisierten Tasten; Die hier aufgezählten Tasten (Tastencode) werden automatisch vom RPG-SoundMixer nach Ablauf der Verzögerung (DelayAuto) "gedrückt"
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| AutoContinue = *Abschnittnummer*
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| wenn gesetzt, springt der RPG-SoundMixer nach Ablauf der Verzögerung (DelayAuto) automatisch zum gesetzten Abschnitt
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| Mode = *Modusnummer*
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| Modusnummer: 0 - 9 (in diesen wird automatisch gewechselt); optional (wenn keine Angabe, erfolgt keine Änderung)
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| LocationMode = *Ortsmodus-Modusnummer*
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| Ortsmodus-Modusnummer: 0 (Off) - 12 (Traum) (in diesen wird automatisch gewechselt); optional (wenn keine Angabe, erfolgt keine Änderung)
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| VolMode = *Lautstärken-Modusnummer*
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| Lautstärken-Modusnummer: 0 (laut) - 2 (leise) (in diesen wird automatisch gewechselt); optional (wenn keine Angabe, erfolgt keine Änderung)
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| TotalVol = *Gesamt-Laustärke*
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| 0 - 65535 (Lautstärke wird automatisch af diesen Wert gewechselt); optional (wenn keine Angabe, erfolgt keine Änderung)
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| SoundVol = *Sound-Laustärke*
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| -10000 - 0 (Lautstärke wird automatisch af diesen Wert gewechselt); optional (wenn keine Angabe, erfolgt keine Änderung)
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| MusicVol = *Music-Laustärke*
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| 0 - 65535 (Lautstärke wird automatisch af diesen Wert gewechselt); optional (wenn keine Angabe, erfolgt keine Änderung)
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