Beispiele für Soundbanken
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Beispiel 1:  
 
Soundereignis: Kirchenglocke  
Taste: K  
Modus: 7 (Im Dorf)  
Alles stoppen: Aus  
 
Soundbank "Kirchenglocke":  
Startzeit: 5000  
max. zufällige Verzögerung (Startzeit): 2000  
Anzahl: 2  
zufällige Anzahl (zusätzlich): 3  
Sounddatei 1: z.B. Glocke0001.mp3  
 
=> Nach Aktivierung des Soundereignisses hört man nach 5 bis 7 Sekunden 2-5 Kirchenglockenschläge.  
 
Beispiel 2:  
 
Soundereignis: Mitternacht  
Taste: M  
Modus: 7 (Im Dorf)  
Alles stoppen: Aus  
 
Soundbank "Kirchenglocke um 12":  
Startzeit: 5000  
max. zufällige Verzögerung (Startzeit): 2000  
Abstand zwischen Abspielen: 5000  
max. zufällige Verzögerung (Abstand): 2000  
Anzahl: 12  
 
=> Nach Aktivierung des Soundereignisses hört man alle 5 bis 7 Sekunden die Kirchenglocke (insgesamt 12 mal).  
 
Beispiel 3:  
 
Soundereignis: Geisterstunde  
Taste: G  
Modus: 7 (Im Dorf)  
Alles stoppen: An  
Datei-Spielliste: gruselige Musik.  
 
Soundbank "Kirchenglocke um 12":  
Startzeit: 0  
max. zufällige Verzögerung (Startzeit): 0  
Anzahl: 1  
Start des Soundereignisses: Mitternacht (siehe vorhergehendes Beispiel)  
 
Soundbank "Wölfe":  
Startzeit: 30000  
max. zufällige Verzögerung (Startzeit): 10000  
Abstand zwischen Abspielen: 130000  
max. zufällige Verzögerung (Abstand): 200000  
unendl. Wiederholungen: An  
 
Sounddatei 1: z.B. Wolf0001.wav   Chance: 1  
Sounddatei 2: z.B. Wolf0002.wav   Chance: 1  
Sounddatei 3: z.B. Wolf0003.wav   Chance: 5  
jeweils mit: leichter Lautstärkenvariation, leichter Frequenzvariation, leichtes Echo und unterschiedlicher Balance  
 
Soundbank "Wind":  
Startzeit: 0  
max. zufällige Verzögerung (Startzeit): 0  
Anzahl: 1  
Looping: An  
 
Sounddatei: z.B. Wind0001.mp3     
Lautstärke der Datei: relativ leise  
Lautstärkenvariation der Datei: leicht  
Frequenzvariation der Datei: leicht  
Balance der Datei: Willkürlicher Pfad (schmal)  
 
=> Nach Aktivierung des Soundereignisses hört man wie beim vorhergehenden Beispiel das Kirchenglockenläuten. Dazu kommt das regelmäßige Heulen eines Wolfs (unterschiedliche Dateien, wobei Datei 3 eine viel höhere Chance hat). Durch leichte Variationen ist das Geheule zudem etwas unterschiedlich. Im Hintergrund hört man dazu noch leichten Wind, der ständig die Richtung und Stärke wechselt.  
 
Beispiel 4:  
 
Soundereignis: Probe W20 (DSA)  
Taste: Leertaste  
Modus: 9 (Rollenspiel)  
 
Soundbank "Würfelbecher"  
Startzeit: 2000 (um Spannung zu erzeugen)  
max. zufällige Verzögerung (Startzeit): 0  
Anzahl: 1  
Sounddatei: z.B. Würfelbecher0001.wav  
 
Soundbank "Würfelbecher"  
Startzeit: 2000  
nach dem Start des Würfelbechers  
max. zufällige Verzögerung (Startzeit): 0  
Abstand zwischen Abspielen: 3000  
max. zufällige Verzögerung (Abstand): 0  
Anzahl: 3  
 
Sounddatei 1: z.B. Sprachausgabe01.wav      Chance: 1  
Sounddatei 2: z.B. Sprachausgabe02.wav      Chance: 1  
...  
Sounddatei 20: z.B. Sprachausgabe20.wav      Chance: 1  
 
=> Mit diesem Soundereignis wurde eine akustische Talentprobe des DSA-Systems erstellt.  
 
Beispiel 5:  
 
Soundereignis: Schmiedehämmern  
Taste: H  
Modus: 4 (Zivilisation)  
 
Soundbank "Schmiedehämmern"  
Startzeit: 1000  
max. zufällige Verzögerung (Startzeit): 200  
Abstand zwischen Abspielen: 1000  
max. zufällige Verzögerung (Abstand): 200  
Unendl. Wiederholungen: An  
 
Sounddatei 1: z.B. Hammer0001.wav   Chance: 100   leichte Lautstärkenvariation, Balance variabel rechts  
Sounddatei 2: z.B. Hammer0002.wav   Chance: 100   leichte Lautstärkenvariation, Balance variabel rechts  
Sounddatei 3: z.B. Hammer0003.wav   Chance: 100   leichte Lautstärkenvariation, Balance variabel rechts  
Sounddatei 4: z.B. Hammer0004.wav   Chance: 270   leichte Lautstärkenvariation, Balance variabel rechts, leichte Frequenzvariation  
Sounddatei 5: z.B. Hammer0005.wav   Chance: 260   leichte Lautstärkenvariation, Balance variabel rechts, leichtes Echo  
 
=> Man hört äußerst realistisch das Hämmern eines Schmiedes auf der rechten Seite mit leicht unterschiedlichen Sounds (5 verschiedene Dateien) mit unterschiedlicher Lautstärke, leichter Änderung der Frequenz (eine Datei), leichtes Echo (eine Datei) und variierendem Rhythmus.