Beispiele für Skripte
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Beispiel 1:  
 
Der Spielleiter kann ein Skript "programmieren", das automatisch komplexe Schritte für ihn erledigt.  
Er kann z.B. zu Beginn einer RPG-Session ein Skript starten, dass danach alle zu Spielbeginn gewünschten Soundereignisse automatisch startet.  
 
Beispiel 2:  
 
Es lassen sich auch "Anwendungen programmieren", wie z.B. "Mein kleiner Wettergenerator". Nachdem das Skript gestartet wurde, fragt es den Nutzer, welches Wetter er denn gerne hätte?  
 
Regen (Taste R) oder Sonnenschein (Taste S)?  
Regen mit Wind (Taste M), Regen ohne Wind (Taste O)?  
Regen mit starken (Taste S), mittlerem (Taste M) oder schwachem Wind (Taste C)?  
Gewitter an (Taste A) oder aus (Taste U)?  
usw.  
 
Beispiel 3:  
 
Aber auch kleine interaktive (durch Musik und Sound hinterlegte) Abenteuer sind durch RPGSoundMixer-Skripte möglich.  
 
Du stehst vor den dunklen Toren eines alten Vampir-Schlosses, willst du hineingehen (Taste H) oder draußen warten (Taste W)? (Blitz, Gewitter)