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Beispiele für Skripte
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| Beispiel 1:
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| Der Spielleiter kann ein Skript "programmieren", das automatisch komplexe Schritte für ihn erledigt.
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| Er kann z.B. zu Beginn einer RPG-Session ein Skript starten, dass danach alle zu Spielbeginn gewünschten Soundereignisse automatisch startet.
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| Beispiel 2:
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| Es lassen sich auch "Anwendungen programmieren", wie z.B. "Mein kleiner Wettergenerator". Nachdem das Skript gestartet wurde, fragt es den Nutzer, welches Wetter er denn gerne hätte?
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| Regen (Taste R) oder Sonnenschein (Taste S)?
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| Regen mit Wind (Taste M), Regen ohne Wind (Taste O)?
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| Regen mit starken (Taste S), mittlerem (Taste M) oder schwachem Wind (Taste C)?
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| Gewitter an (Taste A) oder aus (Taste U)?
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| usw.
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| Beispiel 3:
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| Aber auch kleine interaktive (durch Musik und Sound hinterlegte) Abenteuer sind durch RPGSoundMixer-Skripte möglich.
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| Du stehst vor den dunklen Toren eines alten Vampir-Schlosses, willst du hineingehen (Taste H) oder draußen warten (Taste W)? (Blitz, Gewitter)
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