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Neuigkeiten (Archiv)

29-Apr-06 - Was kommt nach dem ersten Preview

Hallo liebe RPG-SoundMixer-Gemeinde!

Es ist wie vorausgesagt viel Zeit seit dem letzten News-Eintrag vergangen, wobei ich aber hoffe, dass ihr zumindest ab und zu reingeschaut habt, um im Tagebuch zu schmökern. Wer auf dem Laufenden ist, weiß sogar, dass es bereits eine erste Preview-Version des neuen RPG-SoundMixers gegeben hat. Diese hat zwar einen noch niedrigen Funktionsumfang, konnte zu meiner Überraschung aber bereits aktiv im Rollenspiel eingesetzt werden. Ebenfalls überrascht hat mich allerdings auch, dass es noch einiges an Nachbesserungsbedarf in der Benutzerführung gibt. Vielen Dank also an die zahlreichen Tester. Nebenbei bemerkt schuldet ihr mir aber noch ein paar Probe-Soundlibraries, die ihr bitte unter diesem Link posten mögt!

Ich stelle weiterhin fest, dass der RPG-SoundMixer nicht mehr nur ein Insider-Programm ist, sondern sich über die vielen Monate hinweg zu einem der bekannteren Spielleiter-Tools entwickelt hat. Ich bekomme sehr oft Post von Leuten oder Fanzines, die Artikel verfassen, frische eigene Ideen einbringen oder gar Projekte in Verbindung mit dem RPG-SoundMixer auf die Beine stellen wollen. Wie würde euch z.B. ein Leuchtwürfel gefallen, der euren Rollenspiel-Raum automatisch in grünes Dschungellicht taucht, während ihr vom RPG-SoundMixer von Buschtrommeln begleitet werdet? Und wenn ihr nächtens durch ein schweres Unwetter reitet, gibt er im Rythmus des Donners helle Blitze von sich...

Aktuell unterhalte ich mich auch mit Jan Elster vom DSA-Soundtrack-Team über eine Zusammenarbeit. Da das Team den RPG-SoundMixers offenbar nun schon einige Zeit selber nutzt, könnte es bald auch einige Veröffentlichungen für den RPG-SoundMixer geben. Ich wünsche dem Team, auch im Namen aller musikbegeisteter Rollenspiel-Fans, jedenfalls viel Erfolg mit eurem Projekt.

Ich persönlich werde mich nach einem Monat Pause (zu viel Streß) bald wieder dem RPG-SoundMixer V2 widmen können. Es stehen nun Layout, welches ich jetzt selber in die Hände nehmen werde, und etliche Feature-Erweiterungen an. Ob ich in nächster Zeit allerdings viel Zeit finden kann, muss ich erst noch herausfinden. In wenigen Stunden geht meine Maschine nach Kanada, wo wohl ein neuer Lebensabschnitt auf mich wartet...

Drückt mir beide Daumen, and see you soon!

05-Aug-2005 - Der Beginn eines Tagebuchs

Unser liebes Forum ist und bleibt ein Treffpunkt für abenteuerlustige RPG-SoundMixer-Freunde mit allerlei Fragen, Tipps, Anregungen oder Sachen, die sie einfach mal loswerden wollen. Leider wird aber immer offensichtlicher dass es inzwischen gut gefüllt ist und einige Nähte bereits seit längerem geplatzt sind. Es treten immer häufiger dieselben Fragen auf und manches Posting verirrt sich an Stellen, wo eigentlich Übersichtlichkeit Trumpf sein sollte. Manche Feature-Wünsche sind schon lange Zeit vergessen und von den Wucherungen des Forums geschluckt worden. Auch Dinge, die mir als Autor wichtig erscheinen, versinken irgendwo in den Tiefen der Themen bis sie niemand mehr findet.

Ich bin im Forum kaum noch aktiv gewesen, da ich einerseits sehr in der Programmierung vertieft bin und andererseits eigentlich alle Fragen bereits irgendwo beantwortet wurden. Trotzdem danke an Moderatoren und Gehilfen, die das Forum am Laufen halten. Ich jedenfalls werde aus genannten Gründen versuchen in den nächsten Tagen wenigstens ein paar der wichtigsten Punkte mit in den FAQ-Bereich zu übernehmen.

Dies soll aber nicht alles an Neuigkeiten sein, denn die wichtigste Ankündigung steht noch an. Ich werde alles zum Thema RPG-SoundMixer 2.0 in das Forum verlagern, also bitte nicht böse sein, wenn es hier in den nächsten Monaten nicht so viel neues geben wird. Es gibt viel trotzdem viel zu Lesen... also schaut einfach ins Forum und blickt ins Entwickler-Monatsbuch, dessen ersten Teil ich gerade veröffentlicht habe. Mehr dazu gibt es hier (allgemein) und hier (technisch)

12-Mai-2005 - Es geht weiter

Fast sechs Monate sind nun völlig spurlos vergangen, und eure Enttäuschung ist sicherlich groß, dass es nichts Neues gab. Neben privaten Schwierigkeiten und einem Job, der mir alle Tage, Wochenenden und Nerven raubt, konnte ich mich leider nicht auf die Arbeiten am RPG-SoundMixer konzentrieren. Und so konnte ich auch keine meiner Pläne einhalten. Aber nach einer hitzigen Diskussion im Forum freue ich mich umso mehr, dass dennoch fast alle immer noch hinter dem Projekt stehen. Falls es Wünsche von eurer Seite gibt, wie z.B. "ein (technisches) Entwicklertagebuch im Forum", damit ihr die Arbeiten mitverfolgen könnt oder falls ihr mehr Details wollt, was sich voraussichtlich ändern wird, so könnt ihr mir dies im Forum mitteilen.

Es liegt mir momentan nichts mehr am Herzen als endlich am RPG-SoundMixer weiterarbeiten zu können. Denn wie ihr alle erkennen könnt, hat die RPG-SoundMixer-Homepage die große Wartezeit völlig stillgelegt. Und bevor die Arbeiten am nächsten RPG-SoundMixer nicht abgeschlossen sind, werde ich persönlich kaum Zeit für Updates haben, was natürlich doppelt bitter ist. Es ist daher eine ziemliche Zwickmühle aus der es nur einen Ausweg gibt: Augen zu und durch! Für all die treuen SoundMixer-Fans bedeutet dies leider Warten.

Falls es unter euch künstlerisch und technisch begabten Leute gibt, bitte ich euch einmal dieses Forumsthema anzusehen. Denn sobald es ein fertiges Design gibt, werde ich auch ein paar Screenshots online stellen können. Gute Ansätze gab es ja bereits (UBoot-Skin), aber der Aufwand und die Anforderungen eines solchen Design-Packs wurden wahrscheinlich unterschätzt, weshalb die Arbeiten daran ebenfalls verloren gingen.

Ansonten bleibt mir nur folgender Satz: Ich versuche einen neuen Anlauf und habe die Arbeiten wieder aufgenommen.

21-Dez-2004 - Oger in 3D

Weihnachten steht vor der Tür und euch allen auch dieses Jahr wieder ein besinnliches Fest und einen guten Start in die neue Saison.

Doch nicht alle waren so toll und haben Lob verdient wie unsere kleine RPG-SoundMixer-Community. Es gab da auch einen Übeltäter, der mich dieses Jahr schon zweimal im Stich gelassen hat. Und ich hätte beinahe den Weihnachtsmann gebeten, dass er ihn in den Sack steckt und mitnimmt. Die Rede ist von meinem Rechner, der sich vor ungefähr zwei Monaten mal wieder verabschiedete. Deshalb und leider auch aufgrund einiger persönlicher Umstände gab es hier in den vergangenen Wochen nichts Neues mehr zu lesen. Und es tut mir ebenfalls leid, dass die Entwicklung am SoundMixer fast vollständig stehenblieb.

Doch es ging auch wieder aufwärts und so war ich heute besonders stolz, als mir meine frischgebackene Sound-Engine (oder sagen wir besser der RPG-SoundMixer 2) die Soundeffekte nur so durch die Gegend schleuderte. In 3D versteht sich! Während die Helden also den rasenden Oger hinter sich hören, und bemerken wie er bei der Verfolgungsjagd immer näher kommt, können sie ihn nach ein paar gelungenen Proben wieder abschütteln. Denn der sogenannte Soundpfad des Ogers lässt sich sogar während des Abspielens umlenken.

Aber frei definierbare Pfade im Raum dank Mehrfach-Lautsprechersysteme sind ja nur ein neues Feature unter vielen anderen. Und wenn ich jetzt auf meine ToDo-Liste zurückblicke, bin ich zwar traurig darüber, dass ich erst die Hälfte abhaken kann. Aber das bedeutet ja gleichzeitig, dass nur noch die andere Hälfte vor mir liegt.

Da sich beim RPG-SoundMixer ja vieles um Soundeffekte dreht, möchte ich außerdem auf einen besonders wichtigen Forumsbeitrag aufmerksam machen. Fridi hat nämlich die ehrenvolle und zugleich schwierige Aufgabe übernommen die offiziellen RPG-SoundMixer-Sounds für Version 2 neu zu sortieren und zu erweitern. Und es ist wichtig, dass möglichst alle RPG-SoundMixer Nutzer einheitliche Soundeffekte benutzen, damit ihr eure Arbeiten auchfleißig untereinander tauschen könnt. Falls ihr also Ideen und Wünsche habt, schaut bitte hier vorbei.

Ich weiß, dass ich euch noch Screenshots der neuen Version schuldig bin, denn die paar Design-Studien im Forum zählen ja kaum, da sie nicht wirklich viel zeigen. Ich muss euch aber noch ein kleines bisschen vertrösten.

06-Sep-2004 - Vorankündigung: RPG-SoundMixer 2.0

"Bitte wartet auf die nächste Version, da wird das gewünschte Feature dann enthalten sein!" - Dies war mein Standardsatz den ich in letzter Zeit so häufig ins Forum gepostet habe. Und um ehrlich zu sein, mich nervt dieser Satz inzwischen schon selber! Aber es gibt unendlich viele neue Feature-Wünsche, zahlreiche Verbesserungsvorschläge und leider auch einige Bugs, die ausgebessert werden mussten. Die Zahl der Wünsche steigt dabei aber ungefähr doppelt so schnell als ich überhaupt arbeiten kann, weshalb ich im vergangenen Monat auch einen Gang zulegen musste. Versäumter Urlaub, ein ungenutztes Bett und eckige Augen waren die Folge. Doch alles in allem bin ich immer zufriedener mit den Resultaten, und ich will euch von der aktuellen Lage berichten. Ich lade euch daher in diesen (alten) Thread ein, wo es frische Infos gibt.

"Wann kommt die neue Version endlich?" - Diesen Satz musste ich wohl viel häufiger lesen, als ich den obigen selber geschrieben habe. Und ich muss zugeben, sie ist berechtigt! Ich habe bereits vor einem halben Jahr von Plänen berichtet, bin aber eine Antwort schuldig geblieben. Ich verkürze die Wartezeit daher von "sehr lange" auf geschätzte drei bis vier Monate. Dies ist ein realistischer Zeitraum, und ich werde mein Bestes geben! Was ich aber noch hinzufügen sollte ist, dass ich bis dahin noch keine fertige Version einplane, sondern erst eine Alpha, die dann ausgiebig getestet werden sollte. Länger und besser als jede andere zuvor natürlich...

Der SoundMixer ist ja schon lange zu einem guten Teil ein Fan-Projekt. Zwar nicht das Programm selber, aber alles drumherum. Und auch wenn ich an die Features denke, muss ich mich immer wieder bedanken, denn sie sind Resultate zahlreicher Diskussionen mit der Community. Und damit komme ich zum letzten und wesentlichen Punkt, da die Arbeiten am RPG-SoundMixer in seiner ganzen Dimension von mir alleine nur sehr langsam bewältigt werden können. Ich brauche Hilfe! Und je mehr Leute helfen, desto besser und schneller wird alles weitergehen. Hilfsbereite Rollenspielfans die ein bisschen mehr bewegen wollen, besuchen also diesen Thread, wo ich schreibe, wo geholfen werden kann.

Zu guter Letzt möchte ich euch mitteilen, dass es im Forum eine neue Sektion namens FAQ (Frequently Asked Questions)gibt. Noch ist sie leer, aber sie wird sich im Laufe der Zeit langsam füllen! Natürlich sind Vorschläge was dorthin immer gern willkommen und jeder darf mitmachen...

09-Jul-2004 - Im Haus der Schatten

Ich habe es versprochen, und ab heute gibt es eine Besonderheit auf diesen Seiten. Denn es ist mir eine Ehre ein paar Werke eines genialen deutschen Komponisten als Download für den RPG-SoundMixer zur Verfügung stellen zu dürfen. Sein Name ist Marcel Schweder und seine Arbeit etwas ganz Besonderes! Denn neben einigen Film- und Theaterprojekten, arbeitet er auch an Fantasy- und speziell Rollenspielmusik. Und gerade deshalb bin ich glücklich darüber, dass diese Kompositionenhier ein kleines Domizil gefunden haben.

Ihr findet hier den SoundMixer-Download mit 18 Stücken (!) von seinen beiden Rollenspiel-CDs "Requiem - Das Haus der Schatten" und "Requiem II - In finsteren Hallen". Und wie es die Titel der CDs schon andeuten, sind die Tracks klar auf Horror und Spannung ausgelegt. Für Cthulhu und graueneregende Abenteuer deshalb ein absolutes Muss, aber sogar für düstere und epische Sci-Fi-Systeme sehr zu empfehlen!

Ihr dürft die Stücke frei genießen und für eure Rollenspielabende nutzen! Und wer mehr davon in lupenreiner Qualität will, dem kann ich seine beiden CDs nur ans Herz legen.

Mehr Infos über Marcel Schweder und seine Werke gibt es natürlich auf seiner Homepage, und er ist auch per E-Mail für Fragen und Ideen offen.

Und für alle, die diese Aktion begrüßen und begeistert sind, habe ich einen Thread im Forum eröffnet. Jeder ist aufgerufen Lob oder Kritik zu posten und vielleicht gibt es dann ja in Zukunft mehr...

29-Jun-2004 - Ein Abenteuer für den Sommer

Auch wenn das Ende der Arbeiten an der neuen SoundMixer-Version immer noch nicht in Sicht ist, so bekomme ich langsam immer konkretere Vorstellungen davon, wie lange es wohl noch dauern wird. Aber dazu in ungefähr ein bis zwei Monaten mehr. Bis dahin wird es sicherlich auch schon Screenshots und Hinweise geben. Welche Features brandheiß werden könnten, wisst ihr ja bereits. Vergebt mir deshalb bitte die ewig scheinende Wartezeit!

Trotzdem gibt es gute Neuigkeiten, denn wem in den warmen Sommermonaten langweilig wird, den erwartet in der Abenteuer-Section nun das erste (fertige) Abenteuer von unserem Camasotz. Dort wird's zwar noch ein bisschen heißer (Dschungel), aber dafür umso spannender! Das Abenteuer "Das Geheimnis der Handals" ist zwar geographisch für DSA-Anhänger verfasst, lässt sich aber genauso gut für (fast) jedes andere Fantasy-System verwenden. Da der Autor sowieso auf system-spezifische Werte verzichtet hat, wird am Aufwand deshalb kaum etwas verändert. Und das beste: für das Abenteuer steht natürlich eine komplette Soundlibrary zur Verfügung. Mehr zum Thema auch in diesem Forumseintrag. Ansonsten kann ich nur noch sagen: mehr davon!

Die nächsten News gibt es übrigens in zwei Wochen. Diesmal auch mit einer super Überraschung für alle treuen SoundMixer-Fans!

12-Apr-2004 - Konkrete Planungen

Es wird Zeit hier mal wieder das Wort zu ergreifen und ein paar längst überfällige Neuigkeiten zu präsentieren. Die Stille auf der SoundMixer-Seite trügt nämlich, denn es ist ganz und gar nicht still auf meinem Rechner. Am neuen SoundMixer wird gefeilt und gesägt, das komplette Design durchgeackert und an neuen Features gebastelt. Wer jetzt neugierig geworden ist, der schaut bitte mal in folgenden Forumsbeitrag, wo ich einfach mal über die kommende (aber noch weit entfernte) SoundMixer-Version losplaudere.

Und auch wenn es fast schon ein bisschen zu spät kommt, so will ich es dennoch nicht versäumen euch allen ein frohes Osterfest zu wünschen!

16-Feb-2004 - Viele Baustellen

Es ist schwierig einen zwischenzeitlichen Statusbericht abzugeben, da ich momentan wirklich von SoundMixer-Baustellen umgeben bin. Kaum eine Codezeile des SoundMixers ist derzeit unberührt, dabei will auch die Page weitergepflegt, das Forum versorgt und die Download-Section erweitert werden. Dies alles sind Aufgaben, denen ich nicht alleine gewachsen bin, jedenfalls nicht gleichzeitig. Deshalb will ich mich bei jeder noch so kleinen Hilfe meiner zahlreichen Helferchen noch einmal bedanken, und mich für vorübergehende Abwesenheiten und längere News-Staus gleich im Voraus entschuldigen. Wenn ich erst einmal nächtelang im Code-Sumpf des SoundMixers versunken bin, vergesse ich oft die anderen Sachen um mich. Aber das Forum ist ja zu jeder Tages- und Nachtstunde geöffnet und wartet weiterhin auf zahlreiche Beiträge und interesannte Diskussionen, inzwischen ja auch ohne mich ;)

Wenn in der nächsten Zeit Fahrt in die SoundMixer-Page kommen wird, dann in der Abenteuer-Section. Forum-Veteran Camasotz hat sein Abenteuer "Das Geheimnis der Handals" nun fertiggestellt und gibt ihm gerade den letzten Schliff. Wir dürfen also gespannt sein, was er uns bescheren wird.

Und was ich auch schon lange versprochen hatte, ist nun Wirklichkeit geworden: Die englischsprachigen Soundsammlungen sind fertig übersetzt und in der entsprechenden Download-Section verfügbar. Viel Spaß!

Ja, es gäbe auch noch viele andere Kleinigkeiten zu erzählen. Noch kann ich aber nur auf Später vertrösten.

12-Jan-2004 - Ein wenig Zukunftsmusik

Nachdem wir nun alle (hoffentlich) schön ins neue Jahr gerutscht sind, kommen die Geschichten des Alltags wohl langsam alle wieder auf uns zu. Und wie alltäglich klingt auch diese Nachricht: Der SoundMixer ist "under heavy development"! Wer also denkt, dass ich auf der faulen Haut liege, der irrt gewaltig ;)

Viel verraten will und kann ich allerdings noch nicht, da auf den SoundMixer wirklich große Errungenschaften warten, und ich auch nicht weiß, ob die Zeit für den geplanten Sprung bereits gekommen ist. Ich experimentiere schon seit über einem Monat an den Grenzen des technisch Machbaren, und es wird sich erst herausstellen, ob meine Pläne auch wirklich aufgehen. Und bevor ich große Ankündigungen mache, möchte mir erst sicher sein. Mit meiner Arbeit bin ich allerdings schon sehr weit, und vieles deutet darauf hin, dass sich ein Großteil verwirklichen lässt...

Aber natürlich werde ich mich in der neuen Version (wie immer) nicht nur auf technische Hypes und Neuerungen konzentrieren, sondern wie üblich auch alte Werte hegen und pflegen!

Für alle Neugierigen, die immer noch nicht wissen, was hinter der Grimmfels-Trilogie steckt und inzwischen schon fast ein Jahr warten: auch die aktuellen Termine können diesbezüglich nicht eingehalten werden, und es kommt zu einer nicht genau festlegbaren Verschiebung!

Zum Schluß gibt es trotzdem noch einmal was handfestes: Ich habe mir erlaubt im Forum alle Links für frei verfügbare MP3-Musikstücke zu sammeln und übersichtlich bereitszustellen.

Und für alle englisch-sprachigen Fans sei diese Neuigkeit: Bald habe ich auch die Arbeiten an einem Tool zur Übersetzung der deutschen Soundsammlungen abgeschlossen. Das bedeutet, dass die auf deutsch schon lange verfügbaren Soundsammlungen auch bald in Englisch verfügbar sein werden.

31-Dez-2003 - Guten Rutsch (Hoffentlich keine 20)

Das Würfelprojekt ist nun endlich fertig, und jetzt kann mit dem RPG-SoundMixer auchgewürfelt werden. An dieser Stelle noch einmal Danke an Zuljin, der für das Projekt seine Stimme geliehenhat.

Wer sich fragt, wie das funktioniert, der sollte es einfach mal ausprobieren. Zu findenist das Projekt natürlich in der Download-Section. Wenn es weitereTipps, Vorschläge oder Änderungswünsche gibt, kann dies im Forum besprochen werden.

Guten Rutsch ins neue Jahr und viel Würfelglück auch weiterhin ;)

23-Dez-2003 - Was neues unterm Christbaum (V1.610)

Ho, ho, ho!
Pünktlich zum Fest das versprochene Update! Ich hoffe, dass sich die investierte Testzeit gelohnt hat und niemand Probleme mit dem Upgrade haben wird, obwohl esintern doch einiges umstellt!

Der wohl entscheidend Punkt ist, dass eure alten Soundlibrarys nicht mehr funktionieren werden.Die Soundpakete wurden gleich ganz abgeschafft. Aber keine Sorge! Natürlich gibt esein kleines Zusatzprogramm,dass eure alten Dateien auf den neuen Stand bringt. Und natürlich muss auf das Feature der Soundpakete, dases ermöglichte Dateien darin zu speichern, nicht verzichtet werden. Im Gegenteil, denn es wurde auf dieSoundlibrarys übernommen und sogar erweitert.

Auch sonst bietet die neue Version viel neues, aber natürlich auch einige Bugfixes! Eine kompletteListe der Änderungen kann hier eingesehen werden.Die neue Anleitung hat auch wieder ihren gewohnten Platz.Über die neuen Features können wir dann gemeinsam im Forum reden.

Ich würde mir zwar wünschen, dass ihr den Server nicht allzu sehr belastet, weshalb ich euch bitte,die Soundlibrarys auf eurer Platte selbst auf den neuesten Stand zu konvertieren. Aber natürlich habt ihr dennochdie Möglichkeit euch in unserem Library-Abschnitt zu bedienen,da hier bereits alle Librarys upgedated wurden.

Hinzufügen möchte ich jetzt nur noch, dass auchder Nova-Abschnitt von unserem NOVA-Renegat aktualisiertwurde, und erweiterte Soundsammlungen zum Download bereit stehen.

Und am Ende kann ich nur allen einen frohen Downloadund schöne Feiertage wünschen!

22-Nov-2003 - Aktuelle Fortschritte und Blogging

Noch gibt es nichts zu sehen, aber dennoch bin ich gerade viel am basteln und arbeiten! Version 1.610 nähert sich der Fertigstellung, und auch an der Page selbst wird im Hinterrund fleißig gebastelt, wovon aber außen nicht viel zu sehen sein sollte. Details zur kommenden Soundmixer-Version werdet ihr übrigens bald in der Versionshistorie bewundern können. Und ich habe wieder mal einen neuen Rekord aufgestellt, soviel sei schon jetzt verraten. Dies habe ich aber natürlich nur euren zahlreichen Vorschlägen zu verdanken.

Aber bevor V1.610 vollständig releast wird, finden sich hoffentlich wieder ein paar Freiwillige, die eine Beta mit den neuen Features bereits vorab ein wenig durchtesten wollen. Wer sich hierzu bereit erklären will, findet hier den passenden Forums-Thread.

Auch die Szenarien-Downloads wurden in jüngster Zeit regelmäßig abgedated. Und wie man sehen kann, war unser Camasotz Spitzenreiter was die geposteten Soundereignisse betrifft! Und für ganz Faule sei angemerkt, dass sein Wunsch-Thread auch immer noch im Forum verfügbar ist ;)

Zu Abschluß will ich noch eine kleine technische Spielerei aufmerksam machen: dem Blogging! Noch ist es relativ unbekannt, aber vielleicht wird sich das in Zukunft ändern.

Was ist Blogging? Nun, in einem sogeannten Blogger (ich nenne solche Programm jetzt einfach so), könnt ihr verschiedenste Blogging-Feeds (spezielle Internetadressen) abonnieren, die dann regelmäßig synchronisiert werden. Geeignet für ein solches Abonnement sind natürlich News oder aktuelle Foreneinträge. Ohne immer langwierig durchs Internet surfen zu müssen, könnt ihr so neuen Einträge von euren Lieblingsforen und Newsseiten praktisch und schnell durch den Blogger betrachten.

Das nötige Programme findet ihr z.B. unter http://www.feedreader.com/ oder http://blogexpress.com/.

Bloggt doch einfach mit! Unser Forum unterstützt diese Technik bereits. Alles was ihr dazu noch tun müsst ist, diese Seite in eurem Blogger-Programm zu "abonnieren": http://www.rpgsoundmixer.de/forum/rss.php

11-Nov-2003 - Vorankündigung: Version 1.610

Ja es gibt wieder jede Menge zu tun und deshalb habe ich schon seit geraumer Zeit beschlossen, bald wieder ein Update zu erstellen und auch dieses mal wird es wieder vollgepackt sein!

Neben den obligatorischen Bugfixes (aufmerksame Forennutzer sind ja bereits über einige informiert) wird es also auch wieder sehr viele neue Features geben, einige alte werden überarbeitet bzw. vereinfacht. Mein Ziel dabei ist es ca. 80% eurer Vorschläge auch umzusetzen. Aber sorry, wenn ich Features, die gegen das Konzept des SoundMixers verstoßen nicht vollständig umsetzen kann.

Die größte Änderung dabei wird wahrscheinlich sein, dass Soundpakete abgeschafft werden! Stattdessen wird es nur noch einheitliche Soundlibrarys geben, in denen aber auch Sound- und Musikdateien untergebracht werden können. Der Clou dabei: der Nutzer soll genau wählen können, welche Dateien er einbinden will.

Damit verbunden ist aber leider auch eine Änderung des Dateiformats, weshalb ein Konvertierungstool für alte Dateien leider unumgänglich ist. Ich hoffe, dass mir das nachgesehen wird! Auf der anderen Seite öffnet eine solche Umstellung nämlich wieder Tür und Tor für neue Konzepte und Ideen.

Ein weiteres Schmankerl werden wohl die neuen Skripte werden, die bereits in vorhergehenden SoundMixer-Versionen so manchen innovativen Kopf zu Experimenten verführt haben. Nun soll es ein offizielles Feature werden, eigene Skripte für den SoundMixer schreiben zu können. Mit sehr vielen neuen Steuerungsmöglichkeiten wird es mit Skripten sogar möglich sein, interaktive Soloabenteuer (natürlich mit Sound und Musik) oder eigene "Programme" wie "Mein kleiner Wettergenerator" zu schreiben.

Weiterhin habe ich ein Konzept aufgestellt mit dem es möglich sein soll, auf einheitlichen Tastendruck (wahrscheinlich Enter-Taste und Backspace-Taste) einen sogenannten "Soundereignis-Abschnitt" weiterzuschalten (bzw. zurückzuschalten)! Was kann dieses Feature? Ganz einfach: der Spielleiter erstellt sich ein Soundereignis mit mehreren Abschnitten. Beispiel gefällig?

Beim ersten Abschnitt reiten die Helden durch einen großen Forst, Vögel zwitschern
Enter-Taste
Zweiter Abschnitt: Die Helden reiten nun über blühende Wiesen, in der Ferne hört man einen rauschenden Fluß
Enter-Taste
Dritter Abschnitt: Die Helden sind in einem Dorf angekommen, die Pferde bleiben stehen, von überall laufen Kinder den Helden entgegen
usw.

Die Pläne für die neue Version 1.610 sind aber noch lange nicht zuende! Da gibt es ja noch Soundbanken mit einer zufälligen Anzahl an Wiederholungen, mehr Soundmodi, Hot-Keys (Tasten, die in allen Modi funktionieren), vordefinierte Laustärkeneinstellungen, etc.

Ich kann an dieser Stelle noch gar nicht alle geplanten Features hier aufzählen. Und auch die Frage, wann V1.610 kommt, kann ich noch nicht beantworten (auch nicht grob!) Tatsache ist, dass viele Features bereits realisiert sind, aber auch noch viele ausstehen... Leider stehen auch meine angekündigten Abenteuer bei dieser Unmenge an Arbeit mal wieder hinten an. Tut mir leid!

03-Nov-2003 - Ein Hauch an Soundlibrarys...

Endlich bin ich dazu gekommen, ein paar Soundlibrarys und Soundereignisse in die Soundlibrary-Section hochzuladen!

DSA-Fans, die demnächst das Abenteuer "Ein Hauch von Unvergänglichkeit" in ihre Kampagne einplanen, werden dabei ganz bestimmt auf ihre Kosten kommen. Aber auch andere können sicherlich ein paar Komponenten der Soundlibrary für eigene Projekte abkupfern.

Bitte aber nicht den Hinweis der "Zusatz"-Soundsammlung vergessen! Künftig werden nämlich alle eingesendeten Soundlibrarys bei Bedarf mit dieser Soundsammlung verknüpft, da darin alle Soundeffekte untergebracht werden, die (noch) nicht in den großen Fantasy/Sci-Fi-Soundsammlungen zu finden sind.

Weiterhin lade ich mal wieder auf einen Besuch ins Forum ein, wo alte/neue Projekte besprochen werden können. Und vielleicht finden sich ja auch ein paar Ideen für das geplante Update des RPG-SoundMixers!

21-Okt-2003 - Soundsammlungen V1.11

Ich war gestern relativ geschockt, als mir mitgeteilt wurde, dass bei unzähligen Sounds der neuen Soundsammlungen (V1.10) kein anständiges Looping möglich ist, da jeweils Anfang und Ende ein- und ausblendet (also schon direkt in der Datei). Dies hat beim Looping natürlich unschöne Effekte beim Ende bzw. Neuanfang. Und als ich an mit ein paar Sounds rumprobiert habe, konnte ich dies nur bestätigen!

Deshalb gibt es nun (schon wieder) ein Update der Soundsammlungen auf Version 1.11!

15-Okt-2003 - CD-Tracks und neue Soundsammlungen

So, was haben wir denn heute so auf der Neuigkeiten-Liste...

Die erste Neuerung an der SoundMixer-Page wäre die Fantasy- und Science-Fiction-CD-Datenbank, die ich vor nicht allzu langer Zeit einmal im Forum versprochen habe. Natürlich ist die noch ziemlich leer, aber ich hoffe auf rege Beteiligung, denn es kann jeder CDs und Soundtracks nach Lust und Laune eintragen. Und das zugehörige Bewertungs-System soll in der Datenbank später einmal die Spreu vom Weizen trennen.

Zum Zweiten ist die englische Version des SoundMixers (Homepage und Programm) endlich verfügbar, was aber kaum Sinn macht, dies hier und jetzt deutsch zu erzählen ;)
Wie schnell, gut und in welche Richtung sich diese Mehrsprachigkeit bewegt, bleibt jedoch abzuwarten.

Danke auch für das vermehrte Mailaufkommen in der letzten Woche! Dennoch brauche ich noch mehr Soundlibrarys oder Soundereignisse bzw. Szenarien von euch. Oder für diejenigen, die keine Zeit haben: besucht einfach mal das Forum und hinterlasst unserem Community-Mitglied Camasotz mal ein paar Wünsche.

Auch sonst gibt es viel neues an der Soundsammlung-Front! Die alten Fantasy-Soundsammlungen wurden auf Version 1.10 upgedated, was keine einfach Aufgabe war:

- neu dabei sind ziemlich viele neue Soundeffekte (Vielen Dank an Ramuel, Harald und Bastus für die neuen Files!)
- ein paar kleine Ändernugen gab es in alten Dateienamen (die Fehler enthielten), also Vorsicht beim "drüberspielen". Meine Empfehlung deshalb: alten Dateien löschen, danach die neuen Soundsammlungen öffnen und zu guter letzt die Dateinamen in euren Projekten aktualisieren, die nach dem Update nicht mehr gefunden werden (ihr werdet alle Dateien wiederfinden!). Mit der RPGSoundMixer-Funktion ab Version 1.600 um Dateinamen innerhalb von Soundlibrarys zu ändern sollte dies ja kein Problem sein
- und zu guter letzt habe ich mit einem SEHR empfehlenswertem Programm rumgespielt: normalize-0.25. Damit wurden alle Dateien der Soundsammlungen normalisiert

Was bedeutet normalisieren?
Nun, vielleicht wird sich manch einer schon über die Tatsache aufgeregt haben, dass manche Sounddateien viel leiser sind als andere. Und wenn man zwei unterschiedlich laute WAVs hatte, war das Lautstärken-"Nachregeln" im SoundMixer oft ziemlich mühsam. Man musste immer lange rumspielen, bis beide Soundeffekte subjektiv gleich laut waren.
Das Normalisieren einer Sounddatei bedeutet schlicht, dass nach (meist einfachen) mathematischen Formeln die Lautstärke innerhalb der Datei auf das theoretische Maximum gesetzt wird, ohne dass diese übersteuert.

Wie gesagt sind alle Sounddateien in den neuen Soundsammlungen nun normalisiert. Natürlich ist das Ergebnis nicht perfekt, da zu viele Faktoren eine Rolle spielen. Und jeder weiß, dass die subjektive Lautstärke eine Effekts nicht unbedingt der objektiven entspricht. Aber zumindest sind die Sounddateien jetzt annähernd gleich laut, was die Arbeit damit um einiges vereinfachen sollte!

28-Sep-2003 - In der Download-Sektion für Soundlibrarys...

Die Download-Section für Soundlibrarys und Soundpakete wurde heute etwas entrümpelt und aufgebohrt, denn ich bin sicher, dass in naher Zukunft endlich einmal größere Updates dort anstehen!

Es gibt dort nun auch erweitere Infos zu den Science-Fiction-Soundsammlungen von Daniel. Mit dabei sind nun seine Pläne, Soundlibrarys speziell für das NOVA-Rollenspielsystem zu erschaffen.

Außerdem gibt es eine komplett neue Soundsammlung zum Runterladen (diesmal aber eine Soundsammlung für MIDI-Musik). Oliver Eickenbecks MIDI-Sammlung goes RPG-SoundMixer (natürlich mit dessen freundlicher Genehmigung).

Für die allgemeinen Soundsammlungen (Geräusche, Umgebung, Menschen, Kampf, Tiere) ist außerdem ein Update geplant. Bis die neuen Versionen allerdings auf den Servern sind, werden wohl noch einige Tage ins Land streichen.

Ansonsten gibt es aber (noch) keine wirklich neuen Dateien zu bestaunen. Bereits im Forum habe ich einen Aufruf gestartet, dass mir alle SoundMixer-User ihre Soundlibrarys schicken. Nur so kann die Download-Section nach und nach gefüllt werden. Und ich bin mir sicher, dass eine gefüllte Download-Section mit allen möglichen Szenarien (von "Abendspaziergang" bis "Zechen im Wirtshaus") in eurem Interesse liegt. Bitte scheut euch deshalb nicht davor, mir ein bisschen was zu schicken, denn ich bin sicher, dass ich kann aus jeder Soundlibrary zumindest einige stimmige Szenarien rausholen kann, um sie danach online zu stellen.

Es gibt aber auch noch zwei andere Aufrufe: zum einen gibt es vielleicht den ein oder anderen, der dem RPG-SoundMixer einen neuen Anstrich verpassen will (ab Version 1.600 gibt es ja die Möglichkeit das Hintergrundbild zu ändern). Und zum anderen hilft mir vielleicht jemand mit dem Würfelprojekt (akkustischer Würfelwürfe z.B. für Kampf, Talentproben etc.). Er müsste mir dazu lediglich seine Stimme leihen und eben ein paar Zahlen in ein Mikrofon sprechen. Für beide Aufrufe gibt es im Forum nähere Infos.

Zum Schluß sei erwähnt, dass ich für meine Person (trotz aller Ankündigungen) nun eine kleine Arbeitspause einlegen werde, da mich die letzten Wochen RPG-SoundMixer total vereinnahmt haben. Aber keine Sorge, es wird bald weitergehen und ihr könnt mir bereits Feedback geben und meinen Posteingang zuschütten. Die angesprochenen Neuerungen werden kommen! Ich will nur nicht, dass sich irgendjemand Sorgen macht ;)

25-Sep-2003 - Win98-Bug (V1.601)

Probleme tauchen immer da auf, wo man sie nie vermuten würde! So geschehen bei einer bestimmten Installation von Windows 98 und dem neuen Update auf Version 1.600 (siehe auch Forum).

Hintergrund ist der, dass die Sprachdatei nicht komplett geladen werden konnte und sich somit ein kleines Problem mit den Bildschirmtexten ergab. Irgendwie nimmt die zum Laden benötigte Windows-Komponente in Windows 98 nicht mehr als 64 KByte auf (was nur ein paar Bytes zuwenig sind). Wahrscheinlich mehr Sparsamkeit als ein Bug in bestimmten Windows 98 Versionen, trotzdem etwas unverständlich! Windows XP oder andere Windows-Versionen neueren Datums sind davon in keiner Weise betroffen, ein neuer Patch ist also nicht nötig. Wer Probleme hat bzw. hatte, soll sich bitte das neue Update anschauen.

20-Sep-2003 - Update auf V1.600

Zunächst mal freue ich mich, dass es mit der Demo der neuen Version keinerlei Probleme gegeben hat. Und da langes Warten ja bekanntermaßen belohnt wird, hier der lang ersehnte Link zum Update auf Version 1.600!

Da nun vielleicht auch bald eine kleine SoundMixer-Community aus englisch-sprechenden Landen anrollt, sei hier erwähnt (leider auf deutsch) dass der Launch der englischen Homepage-Version nicht mehr lange auf sich warten lassen wird. Denn sowohl englische Page, als auch englischer RPG-SoundMixer sind so gut `wie fertig.

Wer sich übrigens gefragt hat, warum die neuen Soundpakete vor einer Woche noch nicht zu öffnen waren (und nicht regelmäßig im Forum nachschaut), der sei jetzt noch einmal darauf hingewiesen, dass die Soundpakete bereits für Version 1.600 gedacht waren. Und ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich das schlicht und ergreifend vergessen hatte! Aber nun steht der Nutzung ja nichts mehr im Wege und ich wünsche viel Spaß damit!

15-Sep-2003 - RPGSoundMixer Demo V1.600 verfügbar!

Und schon wieder Neuigkeiten! Aber ich denke, solange diese so erfreulich sind wie die heutigen, kann man gar nicht genug davon bekommen. Nach einer unendlich langen Nacht habe ich nochmal alle Register gezogen und versucht eine absolut stabile Version zu machen, so dass dem Release nun fast nichts mehr im Wege stehen sollte.

Die Demo der neuen Version 1.600 ist endlich verfügbar! Also ran an den Speck und ausprobieren, denn noch gibt es die Vollversion leider nicht. Ich warte auf Feedback, wie Version 1.600 auf euren Rechnern läuft. Erst wenn es viel positives Feedback und eine absolut bugfreie Version gibt, kommt das Update auf die Server. Und ich hoffe, das wird nicht allzu lange dauern ;)

Und wer sich über die Features der neuen Version informieren will, dem sei außerdem verraten, dass die komplette Versionhistorie und die Online-Anleitungen natürlich bereits jetzt upgedated wurden.

14-Sep-2003 - Neue Soundpakete (Science-Fiction)

Wie versprochen sind die neuen ScienceFiction-SFX-Sammlungen (Soundpakete) inzwischen online! Eine wirklich gelungene Sammlung, die aber noch nicht ganz fertig sein soll (auch wenn die Fülle an Effekten etwas anderes vermuten lässt).

Die Dateien sind wie die original SoundMixer-Fantasy-Sammlungen sehr gut benannt und verfolgen mit dem Nummrierungssystem auch genau dieselben Richtlinien (die ich jedem, der eigene Files benutzt, wärmstens empfehle). Da die Dateien auch noch gut sortiert in ihren eigenen Verzeichnissen liegen, lässt sich damit sehr einfach und strukturiert arbeiten. Eine unbedingte Empfehlung an alle SFler also! Vielleicht lässt sich im Forum ja auch besprechen, was den Soundpaketen noch fehlt und unbedingt dazu gehört.

Die Soundpakete im Detail (Version 0.80):

- SFGeräusche (Explosionen, Energie-/Elektro-Sounds, Autos, Flugzeuge, Raumgleiter, Signale, Turbinen, Schotts, etc.)
- SFMenschen (Funkverkehr, Kommandos, etc.)
- SFUmgebung (Kommandodecks, Terminals, Stadien, Verkehr, etc.)
- SFKampf (Energiewaffen, MGs, Granatgeschütze, Photonentorpedos, Gewehre, Alarm, etc.)

Nebenbei bemerkt gibt es auch eine kleine Neustrukturierung im Forum, wo ich eure Beitrage ein wenig verschoben habe, um etwas mehr Ordnung hineinzubekommen.

10-Sep-2003 - Des Wartens baldiges Ende

N`un ist es endlich soweit, und das lange Warten hat bald ein Ende!

Nicht nur, dass die versprochenen neuen SFX-Sammlungen bald in einer Pre-Version verfügbar sind, auch Version 1.600 ist fertig debuggt und wird wohl bald auf die Download-Server kommen. Aber alles der Reihe nach!

Es wird in wenigen Tagen vier neue SFX-Sammlungen in der Download-Section geben, allesamt für Science-Fiction-RPGs: jeweils eine Sammlung für die Umgebung, den Kampf, den Menschen und den Geräuschen einer Science-Fiction-Welt. An dieser Stelle vielen Dank an Daniel, der dies möglich gemacht hat und die umfangreiche Sammlung zusammengestellt hat. Da er aber noch länger an den Sammlungen, und auch an einer Library mit komplexen Science-Fiction-Szenarien für das NOVA-RPG-System (www.nova-rpg.de) bastelt, sei mir der Hinweis gestattet, dass es sich nicht um die endgültigen Fassungen handeln wird. Die aktuelle Versionsnummer wird daher auf Version 0.8 festgesetzt.

Und was ist nun mit Version 1.600? Nun, die ist fertig und wird hoffentlich gegen Anfang nächster Woche (15.09.2003) den Weg auf die Server finden. Anfangs allerdings nur in einer Demoversion, weshalb ich hier auch nochmals aufrufe, die Demo vielleicht mal kurz runterzuladen und auszutesten. Falls es Probleme oder Bugs gibt, kann ich diese bis zum Major-Release noch einmal überarbeiten.
Angestrebter Termin: 19.09.2003

Um auch noch einmal aufzuzeichnen, was sich in der Zwischenzeit so alles zugetragen hat und welche Änderungen sich` noch in Version 1.600 ergeben haben:

- Suchen-/Ersetzen-Dialog um Dateinamen innerhalb der Soundlibrary umzubenennen (ohne, die Dateien zuerst aufwenig löschen und wieder einfügen zu müssen)
- Das Design (Hintergrundbild) lässt sich nun auch selber per JPEG-Dateien anpassen
- Wenn eine Soundbank ein anderes Soundereignis startet, wird nun auch der aktuelle Fade-In-/Fade-Out-Status berücksichtigt, was z.B. dazu führt, dass die Soundeffekte des (von den Soundbanken) neu gestarteten Soundereignisses nicht plötzlich in voller Lautstärke losbrechen, falls gerade eingeblendet (bzw. eingefaded) wird
- Und ich habe natürlich fleißig debuggt, debuggt, debuggt,...

11-Aug-2003 - Cover is no Science-Fiction

Wie versprochen gibt es nun das RPG-SoundMixer CD-Cover zum Download. Auflösung und Seitenverhältnis sind bereits exakt an die richtige Größe für eine CD angepasst. Ein gutes Druckprogramm liefert also automatisch das gewünschte Ergebnis. (An dieser Stelle noch einmal Vielen Dank an Fleo für ihren künstlerischen Beitrag!)

Endlich macht auch das neue SoundMixer-Release einen großen Sprung nach vorne, so dass ich nun ein baldiges Erscheinen ankündigen kann. Nur eine längere Debugging-Phase und Organisatorisches stehen der Veröffentlichung noch im Weg.

Außer der Tatsache, dass die Versionsnummer gleich die 1.600 erreichen wird, habe ich noch folgende Punkte zur ursprünglichen Update-Liste hinzuzufügen:

- Ein fließender Übergang von Musikstücken wird möglich
- Auch das Design bzw. das Hintergrundbild des SoundMixers kann angepasst werden (Fantasy/Science-Fiction)

Außerdem darf ich ankündigen, dass vielleicht auch bald Nachschub für Science-Fiction-Fans in der Soundpaket-Abteilung geben wird. Habe bereits ein paar Hörproben von Traktorstrahlen, Raketen, Sirenen und MGs bekommen. Ich hoffe daher, bald ein fertiges Soundpaket veröffentlichen zu können. Und falls vielleicht jemand von euch noch etwas zum Thema Science-Fiction beizutragen hat, wäre jetzt der richtige Zeitpunkt!

03-Aug-2003 - Goodbye old girl

Der Hochsommer fordert leider seine alljährlichen Opfer!

Und dieses Jahr mit von der Partie, leider mein geliebter Comp. Geplagt von schweren Speicherproblemen gibt es leider unzählige Abstürze und Systemhänger. Betroffen dadurch natürlich auch meine Arbeit am Soundmixer...

Obwohl die Arbeit weitergeht kann ich deshalb leider keine genauren Termine zum neuen Release geben. Kann irgendwas zwischen drei Wochen und drei Monaten sein, denn wenn sich das Problem jetzt weiterhin verschlimmert, wird es eines Tages soweit sein, dass sogar das Booten unmöglich wird.

Dass ich das Gerät demnächst einschicken muss, steht leider sowieso schon fest. Damit verbunden dann eine komplette Neuinstallation und und und...

To be continued...

10-Jul-2003 - Neue Features, Gimmicks, English Version

Obwohl mich kurzfristig der Alltagsstreß wieder eingeholt hat, gibt es trotzdem ein paar erbauliche Neuigkeiten.

Ich beginne mit einem detailierteren Überblick über die geplanten Verbesserungen für die Version 1.510 (die vielleicht sogar gleich den Sprung zur Version 1.600 schafft):

- Soundbanken können nun Soundereignisse nicht nur selbstständig starten, sondern auch wieder beenden
- Soundereignisse können nun ausblenden (Fade-Out)
- Bestimmten Soundereignisse kann nun ein Wert für ihre Dauer zugewiesen werden
- Soundereignissen ??okönnen nun verzögert starten
- Soundereignisse und Soundbanken können einzeln exportiert und wieder geladen werden (dieses Feature ist in Planung und ich benötige euer Feedback z.B. ob die Audio-Dateien in dem Format mitgespeichert werden sollen etc.)
- erweiterte Informationen in den Ausgabelisten (zum Drucken)
- die strenge Stammordner-Bindung wird aufgehoben (was sicherlich viele freuen wird) Sowohl der Stammordner für Musikstücke, als auch der Stammordner für Soundeffekte können frei (und global für jedes System) gewählt werden
- das SoundMixer-Fenster kann nun verschoben und minimiert werden
- der SoundMixer spielt nun im Hintergrund weiter; ob er weiterhin Tasten akzeptiert oder nicht, kann eingestellt werden
- Statusanzeige bei Dateioperationen
- einige Verbesserungen im Handling (z.B. Warnung vor einer doppelten Tastenbelegung, Button zur Auflösung gebundener Tasten,...)

...und natürlich weitere kleine Verbesserungen im Detail!

und, was nicht vergessen werden darf, in dieser Runde aber vielleicht nicht so entscheidend sein wird: der RPG-SoundMixer wird mehrsprachig!
Vielen Dank an dieser Stelle an alle Leute, die mich dabei unterstützen. Allen voran Matthias (Harnmaster) ! Danke...

Weiterhin möchte ich ein weiteres Gimmick bekanntgeben: es gibt bald ein CD-Cover! Es befindet sich gerade in der Entwicklungsphase und wird anschließend zum Download bereitgestellt (für all diejenigen, die noch nicht in den Genuß gekommen sind). An dieser Stelle vielen Dank an die Künstlerin Fleo!

Außerdem ist ein kleiner Homepage-Ausb??oau geplant, v.a. bzgl. der einzeln speicherbaren Soundereignisse ergeben sich ja ganz neue Möglichkeiten. Ich bitte daher um eure Meinung und Mithilfe!

20-Jun-2003 - Newsletter

Nach langem Hin und Her habe ich mich nun endlich entschlossen, und jetzt gibt es ihn, den RPGSM-Newsletter! Wer sich noch nicht eingetragen hat, schnell ran an den Speck, dann werdet ihr regelmäßig mit den aktuellsten Infos versorgt.

Desweiteren gebe ich nun offiziell bekannt, dass meine längere Pause, die durch Arbeits- und Lern-Stress hervorgerufen wurde, beendet ist. Die Arbeiten am Projekt SoundMixer und den Abenteuern gehen also weiter!

20-Mai-2003 - Version 1.510

Ich hatte sie ja bereits angekündigt, deshalb hier die aktuelle Aufstellung der ToDo-Liste... also die Features an denen ich bei der nächsten Version des SoundMixers arbeiten werde:

ToDo-Liste Version 1.510:

- Verschiebbares Fenster:
- Weiterspielen trotz inaktivem Soundmixer
- Anzeige der Restlaufzeit der Musik
- Warnung vor einer Doppelbelegung der Tasten
- Progress-Bar beim Laden einer Soundbank
- Fade-Out von Soundereignissen

- und natürlich weitere Kleinigkeiten...

Bevor ich mich allerdings ranmache, versuche ich schon noch einige Sachen zusammenzubekommen (sonst lohnt es sich ja immer kaum). Also bitte fleißig posten!

05-Mai-2003 - Verschiebung der Abenteuer-Kampagne

Da sich die Fragen bzgl. meiner Abenteuer-Kampagne nun doch etwas häufen, habe ich wenigstens einmal ein paar zusätzliche Infos zu den Abenteuern upgeloadet. Man sollte den Leuten eben nicht den Zahn langmachen, ohne etwas vorzuzeigen. Ich hoffe nur, dass ich durch den Einleitungstext die Zähne nicht noch länger gamacht hab ;)

Der Erscheinungstermin verschiebt sich allerdings wiederum um einige Wochen! Es tut mir wirklich leid, aber ich finde momentan kaum Zeit die Abenteuer "Korrektur-zu-lesen" und ein paar Zwischen-Szenen zu ergänzen. Und so bleibt der Status: eigentlich fertig!

16-Apr-2003 - Was gibt's neues?

Über einen Monat gab's hier nun nix neues mehr. Doch nicht verzagen, denn es wird bestimmt wieder was neues geben. Einzig mein länger andauernder Lern- und Arbeitsstreß machen mir Kummer. Und dies wird wohl noch ein paar Wochen so weitergehen.

Wer sich fragt, wo die Grimmfels-Trilogie bleibt, den muss ich leider auf unbestimmte Zeit vertrösten. Dies bedeutet aber nicht, dass dies noch sehr lange deuern wird! Denn die Testphase des Ersten Abenteuers ist zur Hälfte bereits durch. Es kam auch hier leider zu ein paar Verspätungen...

Außerdem plane ich, bald eine FAQ online zu stellen, da mir gerade in letzter Zeit viele Fragen (und immer wieder dieselben) gestellt werden. Eine kleine Liste mit Änderungsvorschlägen von eurer Seite wird auch noch dazukommen.

07-Mär-2003 - Neue Soundpakete (SFX-Sammlungen!)

Ich habe mir nun erlaubt einige neue Soundpakete hochzuladen. Es handelt sich dabei eigentlich nur um Soundeffekt-Sammlungen und nicht um Librarys fürs Rollenspiel.

Wer also immer noch Effekte (Tiere, Geräusche, Kampf, Umgebung und Menschen) sucht, lädt sich die Pakete einfach runter und öffnet sie. Die Effekte werden dabei automatisch ins SoundMixer-Verzeichnis für Soundeffekte entpackt.

Ich möchte hier allerdings noch einmal erwähnen, dass die Pakete NUR vom SoundMixer (Vollversion) geöffnet werden können, ein Download ohne Vollversion also sinnlos ist!

27-Feb-2003 - Update auf V1.500

Die offizielle Version 1.500 ist nun fertig und das Update liegt bereits auf dem Server!

Weiterhin möchte ich anmerken, dass alle Soundpakete bereits auf die neue Version abgestimmt sind.

Sobald ihr erste Erfahrungen mit der neuen Version gemacht habt, würde ich mich über Feedback im Forum sehr freuen.

24-Feb-03 - RPGSoundMixer Demo V1.500 fertig!

Die Demo der neuen Version 1.500 ist nun endgültig fertig und ab sofort in der Download-Section verfügbar.

Das bedeuted auch, dass das Update fertig ist, und ich es höchstwahrscheinlich in drei Tagen uploaden kann (27.02.2003).

17-Feb-03 - Relaunch der RPG-Soundmixer-Webpage

Seid herzlich gegrüßt auf den nagelneuen Seiten des RPG-SoundMixers!

Endlich ist es soweit! Die lange versprochenen Neuerungen werden nun Schritt für Schritt auf meiner Page und dem neuem Server hochgeladen. Nachdem diese Seiten komplett ist, werde ich (so schnell es eben geht) die letzten Testläufe des neuen SoundMixers (V1.500) starten. Dies sollte sich jedoch nicht mehr lange hinziehn, da ich bereits jetzt eine äußerst stabile Version fertig habe.

Kurze Zeit später wird dann also das Update (auf Version 1.500) in der entsprechenden Download-Section zum Runterladen bereitstehn. Erforderlich dafür natürlich die Vollversion des SoundMixers. Weitere Infos findet ihr in der Versionshistorie.
Angestrebter Termin: 24.02.2003

Wenig später werde ich dann natürlich auch eine neue Demo des Mixers hochladen, damit auch Neulinge in den Genuss kommen, den SoundMixer kennenzulernen.
Angestrebter Termin: 27.02.2003

Damit noch lange nicht alles! Meine lange vorbereitete Kampagne ist fertig, das erste Abenteuer "Der Sohn des Eises" so gut wie druckreif. Es werden aber leider noch einige Tage ins Land ziehen bis ich es offiziell vorstelle, da meine Gruppe und ich die Abenteuer natürlich noch probespielen wollen. Mit den Abenteuern werde ich natürlich noch ein riesiges Soundpaket zum Download bereitstellen, das natürlich auch allgemeinere Szenarien für andere Abenteuer beinhaltet!
Sowohl Abenteuer als auch Soundpaket zum Downloaden werdet ihr natürlich HIER als erstes finden ;)
Angestrebter Termin: Ende März/Anfang April

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