Musik: Hintergrund (0) ------------------- - Allianz - At-Rank`gulor - Beta-Pictor - Casssiopier - Ekratos-Union - Formoraig - Haus Taesari - Imperium - Konföderation - Loxoner - Metonoiden - Minelauvaner - Protektorat - Teraden - Valbaro - Wandler-Netzwerk - Weganoiden - Xeracor Natur (1) ----- - Bach - Dschungel ° Dichter Dschungel mit Wasser ° Dichter Dschungel - Erdbeben - Fluss - Gewitter (Donner) ° Donner fern (dumpf) ° Donner nah (grell) - Lawine - Meteoriten - Nacht ° Grillen - Ozean ° Wellen1 ° Wellen2 ° hintergrundwellenrauschen ° Möwen - Regen ° Regen1 - Space ° Space - Sumpf - Vulkanisch / Lava - Wind (Bäume) - Wind (innen) ° Wind innen - Wind (leicht) - Wind (sturm/blizzard) ° Blizzard - Xeno Austattung (2) ---------- - Abheben ° Dampfzischen ° Turbinenstart ° Vibrationsstart ° Wegflug ° Turbinen2start ° Turbine3 - Com-Signal ° Comsignal - Energie down ° Energieabfall - Energie hoch! ° Energie hoch - Fahrzeug ° Fahrzeugstart ° Fahrzeug loop ° Fahrzeug loop2 - Hologrammaufbau ° Displaystart - Injektion ° Injektion - Konsolenbediengeräusche ° Piepen ° Piepen2 ° Signal ° Piepfolge - Landen ° Einflug ° Dampf ° Turbine1shutdown ° turbine2shutdown ° Vibration ° Dampfschluss - Materietransportportal (CV) ° Gateopen ° Gate active - Nachbrenner ° Nachbrenner - Quietschen/Knarzen (Metall ° Knarzen ° Quietschen ° Knarzen2 - Scan ° Scan - Schott/Dock/Rampe ° schott - Sensorsignal ° Radar - Traktorstrahl ° traktorstrahlstart ° traktorstrahllauf - Tür ° Türzischn - Türglocke ° Klingel - Warnsignal /alarm ° Warnton - Zugang verweigert Lebewesen (3) --------- - Araber ° Araber 1 - Baby - Beta-Pictor - Cassiopier - Kinder - Loxoner - Menschengruppe - Menschenmenge ° Menschen nah ° Masse ° viele Schritte ° einzelne Schritte ° Geräusche1 ° kichernfrauen ° lachen ° Geräusche2 - Roboter - Schritte - vereinzelte Stimmen - Xeracor Kampf (4) ----- - Artillerie ° Abschuss ° Flug ° Treffer - Blaster - Damage /hülle ° Treffer - Energiewaffenfeuer ° Laserfeuer - Explosion ° Explosion - Flammenwerfer - Handgranate - Infanterie - Kavallerie/Fahrzeuge ° Start - Laser - Luftunterstützung/Vorbeiflug ° Vorbeiflug - MG - Musik - Pistole ° 9mm - Quantentorpedos ° Torpedo - Schildtreffer ° Schildtreffer - Schlachthintergrund - Verletzt - Wandtreffer - Weltraumschlachthintergrund An Bord (5) ------- - "Hypersprung" ° Sprung - Alarm ° Alarm - Andocken ° Andockschürze-Festsaugen ° Verbindungsschott-Einrasten ° Atmosphäreneinströmen1 ° Atmosphäreneinströmen2 - Damage-Report ° signalsequenz ° hologramm ° Piep ° Schriftzug - Enttarnen ° Tarnung deaktivieren - Funkverkehr ° Hintergrund1 ° Hintergrund2 ° Hintergrund3 ° Funk1 ° Funk2 - Grundvibration (Großschiff) ° Vibration - Tarnen ° Tarnung aktivieren - Vibration (kleines Schiff) ° Vibration Umgebungen (6) ---------- - Arena ° Stadionatmosphäre1 ° Stadionatmosphäre2 ° naher jubel - Brücke ° Funkverkehr ° kommandodeckatmosphäre ° Hologramme/Displays - Casino ° Roulette ° Menschen ° Würfel ° Getränke - Chemielabor ° blubbern1 ° blubbern2 ° Konsolen ° Display-summen - Demolieren ° Glassplittern ° materialzerbrechen ° Scheppern - Energielabor - Feuer ° Feuereffekt ° Feuerherd - Großsstadt ° Autoverkehr1 ° Autoverkehr 2 ° Gleiter ° Gleiter2 ° Crash ° Sirene ° Menschen ° Schritte - Hangar ° Versorgungsfahrzeuge ° Andockklammern ° Tore ° zischen ° menschen ° schritte ° Kran ° zischende Türen ° Alarm ° Maschinen - Höhle - Inn/Bar/Wirtshaus - Krankenstation - Maschinenraum/Reaktorraum ° Reaktor ° Konsolen ° Energieemitter ° Display-Summen ° Hintergrundpiepen ° zischen - Raumhafen ° Terminal1 ° zischende Türen ° Kommunikatoren/Multimedia ° startendes raumschiff ° Vibrationen ° Gleiter ° Terminal2 ° Durchsagen ° Ankündigung ° Fahrzeug ° Raumschiffe - Restaurant/Cafe - Stadt ° Verkehr1 ° menschen ° schritte ° gleiterverkehr ° Sirenen ° unfall ° autotüren/stop/vorbei - Trümmer - Verheert ° Kurzschlüsse ° Quietschen ° Fallende Objekte ° Gas/Dampf - Werk ° Werk Musik: (7) ------- Musik: Spannung & Bedrohung (8) --------------------------- Musik: Action (9) -------------