**************************************************************************** * Readme.txt zur Soundlibrary Ein_Hauch_von_Unvergaenglichkeit zum gleich- * * namigen DSA Abenteuer aus dem Sammelband "Leicht verdientes Gold". * *Erstellt von Michael Rost. Version 0.9, erstellt Oktober 2003 * **************************************************************************** Ablauf des Abenteuers und zugeordnete Soundereignisse: Zu Beginn des Abenteuers befnden sich die Helden in Ferdok und entdecken vor einem Krämerladen einen Aushang auf dem eine Belohnung für das Erlegen eines Tatzelwurms ausgesetzt wird. Als Geräuschhintergrund: Auf Tatzelwurmjagd (3) ------------------ - Ferdok (F) * S Der weitere Weg führt die Helden einige Tage auf einem Flußkahn die Rakula Flußaufwärts. (F) Am Ende der Reise wird das Boot von "Nassen Alriks" angegriffen. (N) Flussaufwärts (4) ------------- - Flussfahrt (F) * S - Nasse Alriks (N) S Nachdem die Helden in Salmingen Erkundigungen eingeholt haben, geht es am Fluß entlang zu Fuß weiter (R). Ab einem bestimmten Punkt nehmen die unnatürlichen Einflüsse auf den Fluß überhand, hier kann mit (F) auf "Faule Wasser" umgeschal- tet werden (R wird dabei automatisch beendet). Die Helden gelangen dann an einen Schwarmschwamm an eine kleinen Nebenquelle des Flusses (W). Hier gilt es das dämonische Gewächs zu zerstören und die leidenden/pervertierten Tiere zu erlösen. Am Abend folgt die Szene, in der die Helden den Söldnen begegnen, die zunächst noch freidlich verläuft (G) (F abschalten). Am nächsten Tag (F wieder einschalten) wird der Kobold auf die Helden aufmerksam, und dieser wird beginnen zu versuchen sie mit Scherzen zu vertreiben (gelegentliches Kichern starten mit N). Irgendwann werden die Helden auf die Grube stoßen und der erste Held wird einbrechen (H). Sollten die Helden danach den Kobold nicht dingfest machen, wird dieser irgendwann in Wasser fallen und von dämonischen Schlingpflanzen festgehalten, so daß er die Helden um Hilfe rufen muß (K). Am Flußufer entlang (5) ------------------- - Eine neckiche Begegnung (N) * S - Faule wasser (F) * S - Gespitzte Ohren (G) * S - Grube (H) S - Kaxumastelpraum im Wasser (K) * S - Rakula Hintergrund (R) * S - Wer Fäulnis sät (W) * S Später erreichen die Helden den Pilgerpfad (P) an dem eine kleine Brücke über den Fluß führt. Beim Überqueren werden die Helden unter Beschuß genommen und von einem Zwergkrakenmolch angegriffen (B). Pfeilschüssen aus dem Hintergrund können mit (K) abgeschaltet werden, der Tod des Krakenmolches (M) beendet alle Kraken- molchgeräusche. Am Pilgerpfad (6) ------------- - Brücke (B) S - Der Pilgerpfad (P) * S - Kampf im/am Wasser/Pilgerpfad (K) * S - Krakenmolch (L) * S - Krakenmolch tot (M) S Am Tempel der funklenden Wasser (T) kommt es zum Endkampf auf glitschigen Stegen und Hängebrücken (H) (S). In der Endszene stürzt sich die Übeltäterin in die Fluten, wird aber von einem auftauchenden Dschinn (D) vernichtet! Dem Frevel Ein Ende (7) ------------------- - Dschinn (D) * S - Hängebrücke (H) S - Schwertgeklirre (S) S - Tempel der funklenden Wasser (T) * S Allgemeiner Erklärungen: *) Dieses Ereignis wird durch erneuten Tastendruck wieder beendet M) Dieses Ereignis verfügt über eine Datei-Spielliste C) Dieses Ereignis verfügt über eine CD-Spielliste S) Dieses Ereignis verfügt über Soundeffekte/Soundbanken Standardtastaturbelegung: --------------- ... Lautstärke steigern (Pfeil oben) ... Lautstärke senken (Pfeil unten) ... Soundeffekt-Lautstärke steigern (Bild auf) ... Soundeffekt-Lautstärke senken (Bild ab) ... Musik-Lautstärke steigern (Dateispielliste bzw. CD) (Einfügen) ... Musik-Lautstärke senken (Dateispielliste bzw. CD) (Entfernen) ... nächster Musik-Track (Dateispielliste bzw. CD) (Pfeil rechts) ... vorheriger Musik-Track (Dateispielliste bzw. CD) (Pfeil links) ... alle Soundeffekte und Musik AUS (Escape) ... Lautstärkenmodus für neue Soundeffekt niedrig (Komma) ... Lautstärkenmodus für neue Soundeffekt mittel (Punkt) ... Lautstärkenmodus für neue Soundeffekt hoch (Minus) ... Ortsmodus deaktivieren (Nummernblock 0) ... Ortsmodus: Gebirge (Nummernblock 1) ... Ortsmodus: Wald (Nummernblock 2) ... Ortsmodus: Höhle (Nummernblock 3) ... Ortsmodus: Unter Wasser (Nummernblock 4) ... Ortsmodus: Großer Saal (Nummernblock 5) ... Ortsmodus: Metallraum (Nummernblock 6) ... Ortsmodus: Stadt (Nummernblock 7) ... Ortsmodus: Hangar (Nummernblock 8) ... Ortsmodus: Arena (Nummernblock 9) ... Ortsmodus: Steinbruch (Nummernblock +) ... Ortsmodus: Ebene (Nummernblock -) ... Ortsmodus: Traum (Nummernblock *)