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Allgemeine Infos | Soundlibrarys und Soundmodi | Soundsammlungen | Soundereignisse und Soundbanken | NOVA-Soundlibrarys und NOVA-Soundpakete

RPG-Soundmixer & NOVA

von Daniel Schuler

Was ist NOVA?

NOVA - seit 1997 in der Entwicklung - ist ein Science-Fiction-Rollenspiel und am Ende des 27. Jahrhunderts angesetzt. Es ist die Zeit nach dem Großen Krieg gegen das Beta-Pictor-Kontinuum. Dieses Ereignis hat die gravierendsten Veränderungen in der Menschheit seit dem III. Weltkrieg ausgelöst. Doch das glückliche Ende des Großen Krieges, das eine so glorreiche Zukunft prophezeit hat – Einigkeit und Frieden aller Menschen und der anderen Spezies – ist einer Ära des Zwistes gewichen. Die alte Ordnung des Terranischen Imperiums und der anderen Ursprungsmächte hat an Einfluss verloren, die Menschen haben sich ausgebreitet und die autarken Kolonien ihre eigene Ordnung geschaffen.

NOVA ist gut für den Einstieg in das Rollenspiel-Hobby geeignet, es setzt vor allem auf die Unbeschränktheit von Spielern, Spielleitern, Hintergrund und Regeln. Als Zukunftsvision versucht dieses Rollenspiel, politische, wirtschaftliche und soziale Verhältnisse wirklichkeitsnah umzusetzen, es gibt also keine Gruppierungen, die durchweg gut oder böse sind. Prinzipiell sollen Charaktere aus allen Völkern vom Spieler zu wählen sein.

Wichtig ist auch die große Vielfalt und Individualität in allen Bereichen: Egal ob Waffen, Raumschiffe, SCs, Welten und Staaten – nichts gleicht sich im NOVA-Universum.

Gegenwärtig befindet sich das neue Gesamtwerk 3.0 im Aufbau. Auf der Homepage unter www.nova-rpg.de gibt es im Download-Bereich das Gesamtwerk zum Herunterladen - unvollständig, da die Dateien in etwa den Stand der Dinge auch veranschaulichen. Die abgeschlossene Vorgängerversion 2.0 aber zeigt, dass ein vollständiges Gesamtwerk möglich ist.

 

NOVA-Soundpakete (Science-Fiction Soundsammlungen):

Anleitung:
Um eine Sonudsammlung verwenden zu können, öffnen Sie einfach die entsprechende Datei im RPG-SoundMixer. Danach können Sie das Projekt wieder schließen, denn alle erforderlichen Dateien befinden sich nun bereits in ihrem Medien- und SFX-Verzeichnis des SoundMixers und können von ihren anderen Projekten verwendet werden.

Name
Kommentar
Version
Größe (MB)
Autor
SFGeräusche
Eine große Sammlung von ScienceFiction-Geräuschen (speziell für das NOVA-System: www.nova-rpg.de): Explosionen, Energie- und Elektro-Sounds, Autos, Flugzeuge, Raumgleiter, Signale, Turbinen, Schotts, etc. (kompatibel NUR mit dem RPG-SoundMixer!)
- 0.85 Daniel
SFMenschen
Eine große Sammlung von menschlichen ScienceFiction-Geräuschen (speziell für das NOVA-System: www.nova-rpg.de): Funkverkehr, Kommandos, etc. (kompatibel NUR mit dem RPG-SoundMixer!)
- 0.85 Daniel
SFUmgebung
Eine groäße Sammlung von ScienceFiction-Geräuschen aus der Umgebung (speziell für das NOVA-System: www.nova-rpg.de): Kommandodecks, Terminals, Stadien, Verkehr, etc. (kompatibel NUR mit dem RPG-SoundMixer!)
- 0.85 Daniel
SFKampf
Eine große Sammlung von ScienceFiction-Kampfgeräuschen (speziell für das NOVA-System: www.nova-rpg.de): Energiewaffen, MGs, Granatgeschütze, Photonentorpedos, Gewehre, Alarm, etc. (kompatibel NUR mit dem RPG-SoundMixer!)
- 0.85 Daniel

Ab demnächst:

In den zukünftigen Versionen der SF-Soundpakete werden noch einige neue Sounds aufgenommen. Beispielsweise bei SFGeräusche: Robotergeräusche, Fahrzeuggeräusche  etc. Bei den SFUmgebungen stehen noch Fabriken, Control Tower, Restaurants und Bars etc. auf dem Programm. Im Bereich SFKampf werden noch einige verschiedene Energiewaffen und Explosionen zu hören sein. Und noch vieles weitere...

Erscheinungstermin: Ende November - Mitte Dezember

 

NOVA-Soundlibrary für den RPGSM:

Neben den allgemeinen SF-Soundpaketen ist auch ein NOVA-spezifisches Soundpaket geplant: Neben den Stimmen von Beta-Pictor, Cassiopiern und anderen Außerirdischen sind dort auch entsprechende Rassen-Sounds bei deren technischer Ausrüstung (z.B. Raumschiffe, Waffen, cassiopische Transporterportale oder beta-pictorische Stromprojektion) geplant.

Erscheinungstermin: Noch nicht festgelegt

Es gibt bereits eine Vorschau der Soundbanken (Textdatei) von der NOVA-Soundlibrary, die bereits existiert (erstellt wurde die Liste direkt vom RPG-SoundMixer). Aber natürlich ist die Soundlibrary noch lange nicht fertig.

Bereits fertig:

Modus
Beschreibung
Ausstattung Abheben (Raumschiff), Energie up!, Energie down, Com-Signal, Sensor-Signal, Scan, Injektion, Warnsignal, Türzischen, Türglocke, Konsolenbediengeräusche, Rampe/Dock/Schott-Geräusch, Traktorstrahl, Nachbrenner, Quietschen/Knarzen
Natur Ozean, Nacht, Regen, Gewitter(Donner)
Umgebung Raumhafen, Kommandobrücke, Stadt, Arena, Feuer
Kampf Energiewaffen, Torpedos, Explosion, Pistole
An Bord Schadensbericht, Alarm, Andocken, Grundvibration (Großschiff), Vibration (kleines Schiff), Funkverkehr, Hypersprung, Enttarnen, Tarnen

Geplant:

Modus
Beschreibung
Ausstattung Landen (Raumschiff), Zugang verweigert (computer)
Natur Erdbeben, Lava, Meteoriten, Space, Wind (innnen), Sturm/Blizzard, Wind (Bäume), Wind leicht, Lawine, Bach, Fluss, Dschungel, Sumpf
Umgebung Casino, Restaurant/Cafe, Bar/Kneipe, Maschinenraum, Chemielabor, Energielabor, Hangar, Krankenstation, Werk, Verheert
Kampf Schlachthintergrund, Schildtreffer, Hüllentreffer, Flammenwerfer, Laser, Blaster, MG, Wandtreffer, Handgranate, Verletzt, Artillerie, Weltraumschlachthintergrund, Fahrzeuge, Luftunterstützung/Vorbeiflug
An Bord -

 

Kontakt:

Homepage: www.nova-rpg.de

Rollenspielinterne Zeitung: www.is.nova-rpg.de

Email: redaktion@nova-rpg.de

 

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