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NOVA-Soundlibrarys und NOVA-Soundpakete
RPG-Soundmixer & NOVA
von Daniel Schuler
Was ist NOVA?
NOVA - seit 1997 in der Entwicklung - ist ein Science-Fiction-Rollenspiel
und am Ende des 27. Jahrhunderts angesetzt. Es ist die Zeit nach dem Großen
Krieg gegen das Beta-Pictor-Kontinuum. Dieses Ereignis hat die gravierendsten
Veränderungen in der Menschheit seit dem III. Weltkrieg ausgelöst.
Doch das glückliche Ende des Großen Krieges, das eine so glorreiche
Zukunft prophezeit hat – Einigkeit und Frieden aller Menschen und der
anderen Spezies – ist einer Ära des Zwistes gewichen. Die alte Ordnung
des Terranischen Imperiums und der anderen Ursprungsmächte hat an Einfluss
verloren, die Menschen haben sich ausgebreitet und die autarken Kolonien ihre
eigene Ordnung geschaffen.
NOVA ist gut für den Einstieg in das Rollenspiel-Hobby
geeignet, es setzt vor allem auf die Unbeschränktheit von Spielern, Spielleitern,
Hintergrund und Regeln. Als Zukunftsvision versucht dieses Rollenspiel, politische,
wirtschaftliche und soziale Verhältnisse wirklichkeitsnah umzusetzen, es
gibt also keine Gruppierungen, die durchweg gut oder böse sind. Prinzipiell
sollen Charaktere aus allen Völkern vom Spieler zu wählen sein.
Wichtig ist auch die große Vielfalt und Individualität
in allen Bereichen: Egal ob Waffen, Raumschiffe, SCs, Welten und Staaten –
nichts gleicht sich im NOVA-Universum.
Gegenwärtig befindet sich das neue Gesamtwerk 3.0 im Aufbau.
Auf der Homepage unter www.nova-rpg.de gibt es im Download-Bereich das Gesamtwerk
zum Herunterladen - unvollständig, da die Dateien in etwa den Stand der
Dinge auch veranschaulichen. Die abgeschlossene Vorgängerversion 2.0 aber
zeigt, dass ein vollständiges Gesamtwerk möglich ist.
NOVA-Soundpakete (Science-Fiction Soundsammlungen):
Anleitung:
Um eine Sonudsammlung verwenden zu können, öffnen Sie einfach die
entsprechende Datei im RPG-SoundMixer. Danach können Sie das Projekt wieder
schließen, denn alle erforderlichen Dateien befinden sich nun bereits
in ihrem Medien- und SFX-Verzeichnis des SoundMixers und können von ihren
anderen Projekten verwendet werden.
Name |
Kommentar |
Version |
Größe (MB) |
Autor |
| SFGeräusche |
Eine große Sammlung von ScienceFiction-Geräuschen
(speziell für das NOVA-System: www.nova-rpg.de):
Explosionen, Energie- und Elektro-Sounds, Autos, Flugzeuge, Raumgleiter,
Signale, Turbinen, Schotts, etc. (kompatibel NUR mit dem RPG-SoundMixer!)
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-
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0.85 |
Daniel |
| SFMenschen |
Eine große Sammlung von menschlichen ScienceFiction-Geräuschen
(speziell für das NOVA-System: www.nova-rpg.de):
Funkverkehr, Kommandos, etc. (kompatibel NUR mit dem RPG-SoundMixer!)
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-
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0.85 |
Daniel |
| SFUmgebung |
Eine groäße Sammlung von ScienceFiction-Geräuschen
aus der Umgebung (speziell für das NOVA-System: www.nova-rpg.de):
Kommandodecks, Terminals, Stadien, Verkehr, etc. (kompatibel NUR mit
dem RPG-SoundMixer!)
|
-
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0.85 |
Daniel |
| SFKampf |
Eine große Sammlung von ScienceFiction-Kampfgeräuschen
(speziell für das NOVA-System: www.nova-rpg.de):
Energiewaffen, MGs, Granatgeschütze, Photonentorpedos, Gewehre,
Alarm, etc. (kompatibel NUR mit dem RPG-SoundMixer!)
|
-
|
0.85 |
Daniel |
Ab demnächst:
In den zukünftigen Versionen der SF-Soundpakete werden
noch einige neue Sounds aufgenommen. Beispielsweise bei SFGeräusche:
Robotergeräusche, Fahrzeuggeräusche etc. Bei den SFUmgebungen stehen noch
Fabriken, Control Tower, Restaurants und Bars etc. auf dem Programm.
Im Bereich SFKampf werden noch einige verschiedene Energiewaffen und
Explosionen zu hören sein. Und noch vieles weitere...
Erscheinungstermin: Ende November - Mitte Dezember
NOVA-Soundlibrary für den RPGSM:
Neben den allgemeinen SF-Soundpaketen ist auch ein NOVA-spezifisches
Soundpaket geplant: Neben den Stimmen von Beta-Pictor, Cassiopiern und anderen
Außerirdischen sind dort auch entsprechende Rassen-Sounds bei deren technischer
Ausrüstung (z.B. Raumschiffe, Waffen, cassiopische Transporterportale oder
beta-pictorische Stromprojektion) geplant.
Erscheinungstermin: Noch nicht festgelegt
Es gibt bereits eine Vorschau
der Soundbanken (Textdatei) von der NOVA-Soundlibrary, die bereits existiert
(erstellt wurde die Liste direkt vom RPG-SoundMixer). Aber natürlich ist
die Soundlibrary noch lange nicht fertig.
Bereits fertig:
Modus |
Beschreibung |
| Ausstattung |
Abheben (Raumschiff), Energie up!, Energie down, Com-Signal, Sensor-Signal,
Scan, Injektion, Warnsignal, Türzischen, Türglocke, Konsolenbediengeräusche,
Rampe/Dock/Schott-Geräusch, Traktorstrahl, Nachbrenner, Quietschen/Knarzen |
| Natur |
Ozean, Nacht, Regen, Gewitter(Donner) |
| Umgebung |
Raumhafen, Kommandobrücke, Stadt, Arena, Feuer |
| Kampf |
Energiewaffen, Torpedos, Explosion, Pistole |
| An Bord |
Schadensbericht, Alarm, Andocken, Grundvibration (Großschiff), Vibration
(kleines Schiff), Funkverkehr, Hypersprung, Enttarnen, Tarnen |
Geplant:
Modus |
Beschreibung |
| Ausstattung |
Landen (Raumschiff), Zugang verweigert (computer) |
| Natur |
Erdbeben, Lava, Meteoriten, Space, Wind (innnen), Sturm/Blizzard, Wind
(Bäume), Wind leicht, Lawine, Bach, Fluss, Dschungel, Sumpf |
| Umgebung |
Casino, Restaurant/Cafe, Bar/Kneipe, Maschinenraum, Chemielabor, Energielabor,
Hangar, Krankenstation, Werk, Verheert |
| Kampf |
Schlachthintergrund, Schildtreffer, Hüllentreffer, Flammenwerfer,
Laser, Blaster, MG, Wandtreffer, Handgranate, Verletzt, Artillerie, Weltraumschlachthintergrund,
Fahrzeuge, Luftunterstützung/Vorbeiflug |
| An Bord |
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Kontakt:
Homepage: www.nova-rpg.de
Rollenspielinterne Zeitung: www.is.nova-rpg.de
Email: redaktion@nova-rpg.de
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