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Hörbeispiele
Hier habe ich nun einige Hörbeispiele mit reduzierter, internetgerechter
Qualität ins Netz gestellt. Die hier zu hörenden MP3-Dateien sind
Ausschnitte von Szenarien oder Ereignissen, wie Sie vom RPG-Soundmixer hervorgezaubert
wurden. Hört euch einmal um...
Sämtliche Hörbeispiele stammen aus der Welt der Fantasy.
Es spricht aber natürlich nichts dagegen, den RPG-SoundMixer auch bei SciFi-RPGs
einzusetzen.

(134 KB, 0:52 min)
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Wirtshausschlägerei
Was darf in keinem Abenteuer fehlen? Richtig... eine zünftige Wirtshausschlägerei.
Erstellt wurde dieses (natürlich) voll-automatische Szenario aus
unzähligen Krach, Schrei und Wirtshauslauten. Da kommt bestimmt Freude
auf! |

(285 KB, 1:37 min) |
Schiffahrt
Die Helden befinden sich an Bord eines Schiffes. Auch dieses Szenario wurde
mit nur einer Taste gestartet und läuft solange, bis es angehalten
wird. Kurz vor Schluss ist die Hintergrundmusik zuende und die Spielliste spielt
den nächsten Titel ab. |

(230 KB, 1:18 min) |
Reise
Die Heldengruppe hat den Auftrag eine kleine Wagengruppe zu beschützen.
Dieses Szenario hat eine lange Musik-Spielliste, wird per Tastendruck gestartet
und muss erst nach Beendigung des Auftrags wieder abgeschalten werden. Bis
dahin, fröhliche Reise!
Mitten in diesem Szenario wird außerdem vom Spielleiter ein Fluß
hinzugeschalten. Schließlich liegen auf der Reiseroute viele Stationen. |

(175 KB, 0:59 min) |
Geisterstadt
Dem RPG-SoundMixer ist aber auch Horror nicht fremd. Da hier die Musik einer
ordentlichen CD im Hintergrund liegt, kann einem schon das Gruseln kommen. |

(266 KB, 1:30 min) |
Hafenstadt
Es braucht nicht immer Musik. In dieser belebten Hafenstadt reicht die Soundkulisse
für gute Stimmung. |

(128 KB, 0:43 min) |
Vulkan
Zunächst reisen die Helden nur durch ein unterirdisches Höhlensystem.
Dann aber wird durch einfach Tastendruck Lava und ein leichtes Beben hinzugeschalten. |

(14 KB, 0:04 min) |
Probe
Hier wird Ausnahmsweise kein Szenario dargestellt, sondern zeigt,
wie sich auf einfache Art und Weise mit dem SoundMixer auch ganz andere
Effekte erzeugen lassen. In dem Hörbeispiel werden drei 20er Würfeln
geworfen (z.B. Simulation einer Talentprobe im DSA-System). So ist es
dem Spielleiter möglich auf Tastendruck jederzeit zu würfeln...
eine echte Erleichterung!
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(163 KB, 0:55 min) |
Lagerromantik
Nach einem schweren Tag und unzähligen Gefahren, haben sich die Helden
einen gemütlichen Abend redlich verdient. |

(281 KB, 1:35 min) |
Jahrmarkt
Man befindet sich mitten in einer belebten Stadt. Dazu kommt, dass gerade
Markttag ist... Viel Spaß!
Zu Hören ist außerdem ein vom Spielleiter herbeigeführter
Wechsel der Hintergrundmusik. |

(161 KB, 0:54 min) |
Orkkampf
Die Helden befinden sich im Kampf mit den Orks. Von Schwertgeklirr, über
Schreie und Laute der Orks bis hin zur Kampfmusik ist alles zu hören.
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(56 KB, 0:19 min) |
Kobold
Was? Die Helden sind noch nie auf einen Kobold gestoßen? Dann wirds
aber Zeit für einen kleinen, nervigen Gastauftritt. |

(129 KB, 0:43 min) |
Fischerdorf
Der Besuch des kleinen Fischerdörfchens ist gessellig und friedlich...
Meerrauschen und Möwen im Hintergrund. Und schon steigt die Party! |

(56 KB, 0:18 min) |
Alarm
Dieses Soundereignis startet lediglich eine ausgesuchte Musik-Spielliste.
Nur am Anfang hören die Helden einen ausgelösten Alarm. |

(74 KB, 0:25 min) |
Dschungel
Nun wandert die Heldengruppe durch eine grüne Hölle. Ausgestatten
ist dieses Szenario natürlich mit dutzenden von Tierlauten. Und nicht
wenige könnten gefährlich werden... |
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